(XR导航网 2024年03月19日)《Electronauts》是一款备受欢迎的DJ模拟器,可允许你在人山人海的音乐节里成为控场之王,并给大家带来激情和快乐。
下面,我们来探讨一下《Electronauts》的界面设计,看看到底是什么令它变得如此出色。
《Electronauts》是一款由Survivor开发的音乐制作游戏。即便你像我一样没有多少音乐天赋,你都可以通过所述作品变成一名DJ。
尽管人们很容易认为游戏界面与音乐之外没有什么关联,但事实并非如此。《Electronauts》界面的核心设计非常巧妙。
这个界面有三大支柱:易用性、层次性和灵活性。
易用性
我们很清楚为什么设计师会在带有鼓类乐器的游戏中为玩家提供鼓槌,但真正明智的做法是将鼓槌作为操纵界面的工具。人类在进化过程中非常擅长使用工具。事实上,研究表明,经过足够的练习,我们会下意识地、本体感地将工具视为自己的延伸。
以《Electronauts》为例,鼓槌提供的额外本体延伸允许界面舒适地大,从而帮助克服精度问题,使整个界面更容易使用,出错的机会更少。
我们可以从游戏按钮的运作方式中清楚地看到这一点。尽管直观的想法是在触碰按钮时按下按钮,但为了精确和可靠性,《Electronauts》做了不同的事情。不是简单地触碰按钮来激活它,你实际上需要把你的鼓槌插入按钮,然后扣动扳机。
这是一个非常聪明的解决方案,可以解决VR中缺少物理反馈的问题。现实生活中的按钮是围绕物理反馈深度设计,这种反馈有助于你可靠地按下它们。因为在VR中没有什么反馈可以推给鼓槌,所以你很难自信地瞄准并激活物理模拟的按钮。
要求用户将按钮与他们的鼓槌相交,然后扣动扳机以确认他们的选择,这大大提高了游戏按钮的精度。
层次性
层次性是任何界面的基本组成。它是你组织界面功能的方式,使其合乎逻辑,易于记忆,易于访问。
《Electronauts》拥有一个非常聪明的层次结构,即所有游戏功能都包含在工具中,并且所有工具都以立方体的形式呈现。要访问任何工具的功能,你只需将立方体放置在基台之上。
你可以把每个立方体想象成自己的小应用程序,就像智能手机应用以图标的形式显示一样,每个应用程序都包含特定的功能。这样就很容易记住在哪里访问什么功能,不需要一次显示所有的功能而造成用户感到不知所措。
由于每次只能有三个立方体活动,《Electronauts?很好地建立了一个组织清晰明了的层次结构。若层次结构太深,就像文件夹里的文件夹里的文件夹,这可能意味着要花太多的时间去挖掘你要找的功能,即便这意味着一切都非常清楚地组织了起来。
灵活性
《Electronauts》中的层次结构设计同时很好地提供了灵活性。使用包含在物理多维数据集中的工具,用户可以自由地以任何对其特定需求最有用的方式操作它们。这同时使得界面具有天生的双灵活性。例如,我可以轻松地将Backing Tracks工具切换到左侧,而不是将其硬编码到右侧,这对我来说更好,因为我是左撇子。
能够以最适合自己的方式快速轻松地安排界面,就像能够在计算机拖动窗口一样。在制作音乐的环境中,能够快速轻松地为给定任务调整工作空间使界面比硬编码为单一排列更有用。
总结
测试一个优秀界面的一个标准是,它是否能够快速准确地应用,并且不会妨碍用户。《Electronauts》清楚地证明了这一点,因为它允许用户平滑地控制大量变量,即便是在不同歌曲的节奏催促之下都是如此。
我真正希望人们从中得到的经验是,易用性、层次性和灵活性原则适用于任何VR用户界面,而不仅仅是音乐游戏。《Electronauts》界面的核心设计理念可以应用到许多其他VR体验之中,甚至可以使用鼓槌或某种手持工具作为界面交互的主要手段。