尽管Apple Vision Pro在过去十年中验证了Meta(前Facebook)在虚拟现实(VR)领域所做的大部分工作,但该头盔也在Job Simulator开发工作室Owlchemy Labs的Google旗下的工作中体现出来。
“在没有了解到苹果将要做什么的情况下,我们在以前的手部追踪演示中使用了类似的捏取手势,所以我们很高兴看到我们所有人都集中在了这种交互上,”Eiche确认。
Eiche称苹果对眼部和手部追踪的组合是“非常有趣的”,并解释说Owlchemy此前在QuestPro上进行了原型测试,尽管该头盔传感器较少,但又具有相同的基本输入组合。
Owlchemy Labs在手部追踪控制方面具有重要的历史。在2020年的Quest上为Vacation Simulator提供了实验性支持,2021年推出了“高频率手部追踪模式”,降低了延迟并提高了性能,我们后来将其称为Quest上最好的手部追踪游戏之一。2022年,这家工作室透露了下一个项目是具有手部追踪的多人游戏,并随后发布了手部追踪技术演示。
“手部追踪最疯狂的事情是它将使控制器跟踪更好,因为我们将能够在您握住控制器时跟踪您的手部,”Eiche在去年的GDC上告诉我们,“那么还有什么能阻止您使用外围设备呢?”
在2024年的GDC上,我询问了Owlchemy如何在Apple Vision Pro上为Job Simulator添加手部追踪支持。Eiche表示,他们从Vacation Simulator的手部追踪系统开始,并从此构建:
“在使用我们为Vacation Simulator创建的系统时,我们回过头来处理一些边际情况,因为它仍然是实验性的。我们对其进行了更多的开发,然后将其引入到Job Simulator中。其实进入Job Simulator比Vacation Simulator更容易,因为没有传送功能。”
对于Job Simulator是否会在Quest上获得手部追踪支持,Eiche拒绝发表评论。
总的来说,很明显Eiche与Owlchemy Labs的前首席执行官和首席技术官Devin Reimer有类似的观点。Eiche表示,他与Reimer今年早些时候在一篇客座评论中表达的观点“非常一致”,该评论概述了他为什么认为每个虚拟现实开发者都需要一个手部追踪计划。
“风向正在迅速变化,没有计划可能会是一个昂贵的错误,”Reimer写道。
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Google的开发者大会定于5月14日举行,而三星计划在今年晚些时候发布一款使用高通XR2 Gen 2+芯片组的由Google提供支持的虚拟现实头盔。