Swarm 2 实践:一个带枪的类蜘蛛侠的Roguelike游戏

XR9一个月前发布 XR-GPT
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Swarm 2:带枪的奈落像蜘蛛侠

用“带枪的奈落像蜘蛛侠”来描述《Swarm》系列相当容易。但《Swarm 2》如何在原作的基础上进行扩展?请继续阅读我们的实际游玩印象。

是的,毫无疑问,《Swarm 2》让我完全感受到了像邻家友善的蜘蛛侠一样。在空中高高地悬挂并穿越高耸的建筑物的感觉自从2021年首作《Swarm》以来就一直令人兴奋。掌握使用抓助动作时应对快速移动目标的能力可以考验新老玩家的实力。

游戏的特色抓助射击机制,也就是许多玩家在原作中喜爱的部分,已经回归。这次,它们为《Swarm 2》的腾挪射击动作赋予了更自然的节奏。通过多次试玩,显而易见的是,《Swarm 2》比原作更流畅,并且开发者花了时间磨练和改进玩家与VR环境互动的方式。原作《Swarm》发布时正值Quest 2的霸主地位,因此使用Quest 3体验续作时分辨率显然有了巨大的提升,这真的是一个应该进行无线连接体验的游戏。

《Swarm》让玩家能够抓住触手可及的一切,并通过冲刺动作进行中途方向转变,仿佛违背了物理定律。这可以与喷气动力推进器相结合,让玩家像喷气背包一样向天空飞升,并为击杀战绩奠定坚实的基础。这些能力真正共同打造了天空中一名厉害的存在感。

在游玩过程中,我完全没有任何晕动感,而且由于我很少受到这方面的影响,所以我还请了几个朋友和家人进行测试。其中一个经常晕动的人能够连续玩了将近一个小时而感到舒适。

如果你已经玩过《Swarm》第一作,那么这听起来几乎与第一作没有多大区别,那么《Swarm 2》与其前作真正有何不同之处呢?在核心上,《Swarm 2》是一个为了提高你在成长过程中的生存能力而设计的游戏,提供了大量的娱乐和重玩性,并且由于在游戏中引入了奈落像元素,它还增加了那种迫切地想再来一轮的冲动。每一次游玩被称为“run”,你的成功程度取决于你能够在这个过程中爬得多高,以及你沿途累积的辛苦获得的“碎片”数量。这些碎片实际上用于解锁永久性升级,允许玩家扩展基础生命和盾牌等数据。另一个元素是解锁新的游戏内能力,比如前面提到的强大的“喷气加速器”。

在图像和声音方面,《Swarm 2》的表现与其前作相当吻合。有些玩家可能希望或期望在这些方面有更大幅度的改进,但开发者似乎更专注于微调游戏机制、增加一些深度,而不仅仅是给它涂上新的油漆。然而,《Swarm 2》的视觉和音频元素为创造一个引人入胜的VR环境提供了支持,且在用于测试的Quest 3上看起来和听起来都很棒。

可以将“如果没出问题就不用修复”和“更多相同的东西是件好事”这两句谚语应用于这里。虽然《Swarm 2》与其前作并没有非常不同,但它仍然有足够的新内容和改进之处使其与众不同。

《Swarm 2》现已在Meta Quest商店由Greensky Games上架

来源:uploadvr

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