《静默杀手》是一款静止的游戏,设计成坐着玩,但这并没能阻止我在试图在吸血鬼睡觉时出一身汗。
这款即将推出的恐怖游戏并不是你从VR恐怖片中所期待的充斥着恐怖元素的游戏。相反,它展现了工作室始终创新的精神,放弃了恐怖游戏设计的常规,带来了更加新鲜和引人入胜的内容。
《静默杀手》中没有复杂的迷宫走廊或者射击场景。相反,你和你那个(稍有可疑的)伙伴——一本会说话的法术书,他将指导你进行与夜晚生物战斗的过程,任务是尽量静悄悄地杀死吸血鬼。这意味着没有枪支,没有华丽的战斗,最重要的是,没有大声音。《静默杀手》要求你坐在(或站在)一个定时炸弹前,不允许发出任何大声音,否则你的致命目标会发现你并杀死你。
这种方式使游戏的节奏缓慢和有条不紊,并且非常紧张。根据我所玩的关卡,从打开棺材到杀死吸血鬼的过程在每个关卡中都有所不同,但都遵循类似的规则。从将钥匙插入锁中到从门上扳下钉子,如果你做得太快,一切都可能出错。但是打开棺材只是战斗的一半;一旦你成功移除了吸血鬼木制坟墓上的每个死锁、锁和钉子,你还需要真正杀死这个家伙。
首先,我需要通过将设备靠近吸血鬼额头上方来启动过程。然后,一系列方向提示出现,要求我使用抵御吸血鬼心脏的木桩绘制符文符号。然后,使用一种有点像石化的心脏的装置,我找到了吸血鬼的心脏,最后将它们穿透。PAX的一位游戏演示人员提到,如果你不足够快地杀死吸血鬼,它们可能会醒过来,尽管我没有遇到这种情况。
可以说Schell基本上是制作了吸血鬼版的《拆弹专家》。
我在半小时的演示中玩了两个关卡,唯一的问题是有些杀死吸血鬼的提示过于精确。也许是因为我相对于棺材中的血吸鬼的位置问题,但有些动作执行起来感觉过于苛刻了。有时看起来我根据坐的位置正确执行了动作,但游戏却将其识别为失误。这种情况在一个局部来说不是最大的问题,但当我首先被游戏鼓励以某种方式定位自己来打开棺材,然后在刺进血口怪兽的心脏时受到惩罚,这让人感到沮丧。
这种沮丧在于这款游戏就是为慢慢进行而设计的。每一个小动作都增加了如同一碗燕麦的厚重张力和重量,因为你所做的一切都有可能使你的血液被排空,但同时也意味着如果你在第三次或第四次尝试时需要重新进行关卡的某些部分,那可能会变得很麻烦。不过,成功将吸血鬼化为尘埃是非常令人满意的。每次我完成一个关卡时,我都会松一口气,因为这款游戏的紧张感就像一碗燕麦一样浓郁。
Schell在《我预计你会死》和《Among Us VR》游戏中玩过张力,我在《静默杀手》里也有了愉快的体验。它似乎为任何给定关卡中的不同任务和动作提供了足够多的内容,使其相对简单的循环不会变得乏味。我们将好奇看看它在长时间游戏会话中的表现以及在后期关卡中的发展情况。
《静默杀手》:吸血鬼的地下室将于2024年夏天发布,适用于Quest头戴式显示器。