Steam上的PC VR实际上是在增长,而不是在缩小

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PC VR在Steam上实际上是在增长,而不是在萎缩

有人声称在Steam上的PC VR使用率正在减少,但实际上并非如此。

Steam硬件与软件调查报告了每月在SteamVR上使用VR头显的Steam用户的百分比。今年3月,这一数字为1.82%,较2月的1.97%有所下降。

Steam上的PC VR实际上是在增长,而不是在缩小

自2020年3月起,这一数字逐渐下降,因为Valve改变了调查的方法,现在可以扫描过去一个月的SteamVR日志,而不仅限于当前连接的头显。

从表面上看,很容易得出结论,PC VR在过去四年中的规模缩小了。但是这里有两个重要的考虑因素。

第一个考虑因素是百分比。这意味着如果PC游戏玩家的数量增长速度超过PC VR用户的数量,即使PC VR在绝对意义上实际上增长了,这一百分比也会降低。但这并不能令人感到安慰。想要认为PC VR正在成功地发展,它至少应该与PC游戏保持同步,不是吗?

好吧,当考虑到第二个因素时,它不仅保持了同步-它还在增长。Steam硬件调查中VR用户数量的最大问题是它包括了国内。最受欢迎的PC VR头显和SteamVR游戏在国内并没有官方销售,而国内用户在Steam上逐年逐渐增加。

当排除将语言设置为中文的Steam用户时,该图表如下所示:

Steam上的PC VR实际上是在增长,而不是在缩小

虽然与Meta和索尼为Quest和PlayStation VR2带来重大的新VR内容相比,Valve并没有投资将新的VR内容带到SteamVR中,但PC VR似乎仍具有足够的有机动力来增长,尽管增长速度不及其他主要的VR平台。而即将推出的更便宜的Quest 3版本几乎可以肯定地吸引一批新的PC游戏玩家迅速加入VR领域。

来源:uploadvr

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