多年来,我最喜欢的游戏之一是那些允许操纵时间的游戏。在2001年,Remedy Entertainment推出的《Max Payne》彻底改变了一切。
突然之间,我们被赋予了冲向充满敌人的房间的能力,同时利用我们新发现的能力在按下按钮时无缝减缓时间,使玩家可以以放缓的时间以纯粹的大屠杀的慢动作舞蹈方式消灭敌人。这对动作游戏类型产生了深远影响,同时也诞生了“子弹时间”概念。
在VR作为一种消费平台推出之前,我们看到了其他几个游戏系列使用这些时间操纵技术的变体,2016年,一种新变体进入了现在被认为是经典虚拟现实游戏体验的领域——《SUPERHOT VR》。
将COLD VR与SUPERHOT进行比较
好了,让我们先来谈谈COLD VR,几乎不可能不将其与SUPERHOT VR进行比较。虽然这两款游戏都有共享时间操纵机制,但它们在根本上以截然不同的方式处理这一机制。
在SUPERHOT中,时间只有在玩家移动时才会流动,这使他们有能力计划下一步行动,以智胜敌人。因此,这种时间操纵机制创造了一种策略性的、几乎是谜题般的体验,最终奖励玩家精心计划的精准打击。
在Cold VR中,该机制被颠倒过来,只有在移动停止时时间才会以正常速度流逝,这使玩家不得不在脚下思考以快速应对周围不断变化的环境。对定位移动的持续需求造成了一种更加混乱、充满肾上腺素的游戏风格,具有挑战性,同时使您感觉像一个厉害的数码约翰·威克。
COLD VR做得对的地方
总有一件事让我觉得一款游戏脱颖而出,那就是它具有一定程度的故事,尤其是在VR中。我喜欢虚拟冒险中有故事情节,这样我就能沉浸在这些游戏的深度中,建立联系,使这些冒险在我脑海中久久不散。考虑到这一点,我很高兴地说,COLD VR不仅仅是关于游戏机制,它还提供了高质量的实景视频序列与游戏内故事情节相结合,让玩家最终决定人类的命运。
外观和感觉
至于COLD VR的外观和感觉,很明显ALLWARE公司对细节进行了大量关注。有挑战性的敌人人工智能和微妙的环境线索有助于引导向前进展,共同营造紧张的游戏氛围。视觉效果呈现出一种充满先进灯光效果、动态阴影和反射的时尚现代感,所有这些都设置在一个以蓝色和白色为主的充满未来感和冰冷氛围的霓虹色调调色板背景上。
COLD VR中的声音设计也是游戏视觉的一个很好的补充。ALLWARE在这个演示中填充了各种音乐风格,所有这些音乐都为游戏关卡的背景音乐增添了燃料,而子弹呼啸而过时,周围敌人倒下时,周围响起玻璃破裂声,让玩家沉浸在合适的视觉和听觉体验中。总的来说,一切都很好地融合在一起,创造出一种愉悦的视觉和听觉体验。
舒适度
现在伴随着这一切快节奏的移动,我知道有些人可能会担心这个游戏的舒适度。这是一款第一人称视角的游戏,并且有一些快节奏的动作,比如闪避子弹,向多个敌人奔跑,所以对于那些没有强烈VR适应力的人来说,可能会感到不舒服。为了增强沉浸感,我发现最好是站着玩这款游戏,至于游戏中的定位移动选项,在这个早期的演示中,玩家只能选择默认的分段转向或者用自己的身体转向。在这个早期演示版本中找不到其他选项,因此对于需要或更喜欢坐着玩游戏的玩家,希望ALLWARE在游戏正式发布时考虑添加一个平滑转向选项。
展望未来的一瞥
Steam上的COLD VR游戏演示让人们一睹令人兴奋的即将推出的游戏,虽然很明显这是“SUPERHOT”的反向版本,但COLD VR有足够的新颖和不同之处,可以说COLD VR似乎能够凭借自己的优点独立站立。这款游戏确实让我们既好奇又兴奋,期待阿根廷开发者卡洛斯·阿方索在正式推出时为我们带来什么。全面的游戏正式上线前列为即将推出,因此希望我们会在更多COLD VR快速融化前看到完整版本发布。
COLD VR今年将在PC VR上发行,并免费演示现已提供。PSVR 2和Quest 2/3版本将在Steam发布后推出,各大主要平台都将推出平面屏版本。