光之大师尝试手势健身

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Masters of Light是一个新的基于手势的波动射击游戏,由ALBYON和COVEN这对开发者/发行者组合在Quest平台上推出。

提供利用VR物理性的游戏玩法,Masters of Light将手部跟踪的伪健身放在游戏体验的核心位置。在大约两个小时的冒险中,您将扮演一名精英宇宙战士,任务是击败无情的敌人,同时拯救一群天体实体。

游戏从为玩家配备一些简单的手势开始,玩家可以通过拳击动作释放能量冲击波。随着游戏的进行,新的能力被解锁,现有能力也得到升级。防御能力和范围攻击也被添加到混合中,迅速发展成一个一开始非常令人满意的武器库。

在早期游戏中,当敌人的波动适中时,基于手势的系统表现得很好。手势直观且响应迅速,让使用它们来击败敌人变得足够愉快;但毫无疑问,这是一种锻炼。随着主要武器通过快速、重复的拳击激活,玩家将在通过组成游戏战役的36个宇宙关卡时迅速出汗。

不幸的是,随着难度的增加和屏幕填满敌人,手势开始变得挑剔。这尤其在后期阶段对“狙击”能力来说是真实的。激活该能力变得有时有时无,瞄准人群中的特定敌人变得毫无意义地具有挑战性。这部分归因于过于活跃的瞄准辅助系统,没有精准的命中。

光之大师尝试手势健身

尽管提供着侧重于手部跟踪的创新战斗机制,Masters of Light在本质上是一个毫不含糊的简单波动射击游戏。您站在一个漂浮平台上,而行动发生在您前方180°的范围内。让一个完全互动的360°游戏空间被低效利用,让游戏感觉像是更适合在VR游戏演变的最早阶段的经验。

这种行动受到驱动力,即80年代风格的科幻合成波音乐的帮助,保持您在穿越虚空时精力充沛。然而,这个突出的配乐导致空间音频提示经常在节拍和爆炸的纷乱中变得模糊。结果,尝试利用这些线索来导航战斗是笨拙的,尤其当面对迫使您在黑暗中参与游戏的敌人时。

在图形上,Masters of Light保持稳健。宇宙背景很精致,但缺乏动力或背景来真正使您融入这个世界。玩家只是站在星形平台上,随机悬浮在深空中,同时将黄金能量喷射到深渊中。简单的敌人设计使您很容易分辨出您正在面对什么类型的攻击者,但它们并没有足够连接,使击败它们感觉如何更有回报。

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总的来说,Masters of Light提供了一些体能训练轻型游戏,展示了手部跟踪控制的创新方式。然而,由于核心游戏循环来自2016年,以及控制方面的一些令人沮丧的不一致性,使得它略显潜在在VR中提供的基于手势战斗的可能性。

Masters of Light现在在Meta Quest平台上售价19.99美元,Steam版本“即将推出”。

来源:uploadvr

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