Unity 6 预览版将在“未来几周”内添加对 visionOS 2 的预发布支持。
Unity 6 是最新版本的引擎,它被用于构建大多数 VR 内容。它目前正处于预览阶段,这意味着它受 Unity 支持,但尚未推荐用于生产项目。稳定版本计划在今年晚些时候发布。
本周,Unity 宣布 visionOS 软件包的 2.x 版本将需要 Unity 6,并添加对 visionOS 2 关键功能的支持:
• 使用透视渲染 Metal,使用与 Metal 5 兼容的 Unity 图形功能,构建具有透视功能的内容。
• 可调整大小的体积,帮助您更好地控制边界体积内的缩放。
• 动态灯光和阴影,为混合现实体验带来更强的沉浸感和真实感。
• 自定义悬停效果,当用户注视物体时,可以更好地控制悬停交互的视觉效果。
• 改进的着色器支持,支持更多视觉效果,包括 SwiftUI 界面上的玻璃材质外观。
“使用透视渲染 Metal”功能意味着开发人员不再局限于使用具有显着限制的 PolySpatial 来构建 AR 应用。
此外,该软件包的 2.x 版本将为 visionOS 的两个版本带来以下改进:
• 支持混合形状,支持更广泛的几何应用,包括变形和流畅自然的动画。
• 立体渲染目标,帮助用户实现各种效果,包括立体窗口和全息 3D 投影。
• 混合应用程序,支持在混合现实和完全沉浸式体验之间切换模式。
• 支持多个体积,支持更广泛的交互式内容。
• 支持实体图形,支持更丰富的视觉体验。
• 着色器调试,帮助您更高效地创建和自定义着色器。
Unity visionOS 软件包的 2.x 版本最初将被标记为预发布版。Unity 表示将“继续致力于性能改进和整体稳定性”,并告知开发者不要将其用于生产项目。
不过,这不是问题,因为 visionOS 2 本身目前只发布了 Beta 版,稳定版将在今年秋季发布。
Unity visionOS 软件包将继续需要 Unity Pro,每年的费用为 2040 美元。对于独立开发者和想要尝试 visionOS 的人来说,这是一个高昂的价格,尤其是在购买了 3500 美元的头显之后。