2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

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文章相关引用及参考:XR导航网

XR导航网 2024年06月15日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是XR导航网的整理(详情请点击专利标题),一共68篇。更多专利披露请访问XR导航网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入XR导航网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Hybrid emissive displays(Meta专利:混合发射显示器)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,混合发射显示器可以包括第一μLED子像素、第二μOLED子像素和第三μOLED或μLED子象素。混合发射显示器同时可以包括至少一个数字驱动元件,以数字驱动第一μLED子像素、第二μOLED子像素和第三μOLED或μLED子象素。例如,可以通过脉冲宽度调制来驱动子像素。在这方面,混合发射显示器中的μLED子像素和μOLED子像素可以通过至少一个数字驱动元件来驱动,而数字驱动元件可以提供在公共背板中。其中,公共背板可以是CMOS背板。所以,可以制造包括蓝色μLED和红色μOLED的混合发射显示器。

2. 《Meta Patent | Systems and methods of configuring a spectral mask(Meta专利:配置光谱掩模的系统和方法)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,用于配置频谱掩模的系统包括传输设备,传输设备保持用于信号传输的多个频谱掩模。发送设备确定用于发送信号的信道。发送设备根据所确定的信道从多个频谱掩码中选择第一频谱掩码来发送信号。发送设备根据第一频谱掩码将所确定的信道中的信号发送到接收设备。

3. 《Meta Patent | Systems and methods of using wireless signatures(Meta专利:使用无线签名的系统和方法)

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在一个实施例中,专利描述了在AR对象渲染应用中利用无线签名数据来改进SLAM的方法。所述解决方案可以包括具有至少一个处理器的设备,处理器配置为建立该设备的位置的无线签名。无线签名可以表示无线通信设备的唯一标识符和无线通信设备相对于所述设备的距离指示符。处理器可以配置为根据无线签名从多个增强现实地图中识别一个或多个增强真实映射。处理器可以配置为识别与设备的位置相关联的一个或多个增强现实映射中的第一增强现实映射,以呈现与第一增强现实映射相对应的人工现实对象。

4. 《Meta Patent | Directional warnings in co-located play in virtual reality environments(Meta专利:虚拟现实环境中同地游戏的方向警告)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括基于第一用户的视场为VR显示设备的一个或多个显示器呈现VR环境的第一输出图像。确定第二用户是否正在第一用户的阈值距离内并且在第一用户的视场外接近。响应于确定第二用户正在第一用户的阈值距离内且在第一用户的视场外接近,为VR显示设备的一个或多个显示器呈现包括方向警告的第二输出图像。方向警告可以指示第二用户相对于第一用户的移动方向。

5. 《Meta Patent | Determine patterns associated with objects in captured images(Meta专利:确定与捕获图像中的对象相关联的模式)

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在一个实施例中,处理器在第一时间段期间识别由可穿戴眼镜设备捕获的环境的至少一个第一图像中的感兴趣对象,并且在第二时间段期间在由设备捕获的至少一幅环境的第二图像中识别感兴趣对象。处理器同时可以基于所识别的感兴趣对象的至少一个第一图像和至少一个第二图像来确定与感兴趣对象相关联的图案。

6. 《Meta Patent | Systems, methods, and media for detecting object-free space(Meta专利:用于检测无对象空间的系统、方法和介质)

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在一个实施例中,计算系统可以将用户周围的物理空间的至少一部分划分为多个三维(3D)区域,其中每个3D区域与平面中的多个区域中的一个区域相关联。系统可以在物理空间的该部分中生成对象的特征的估计位置。基于所估计的位置,系统可以确定多个3D区域中的每一个的占用状态。然后基于多个3D区域的占用状态,系统可以确定多个区域中的一个或多个区域具有可能被对象占用的相应空域。

7. 《Meta Patent | Depth sensing using temporal coding(Meta专利:使用时间编码的深度传感)

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在一个实施例中,专利描述的系统包括配置为投影多个投影图案的至少一个投影仪,其中每个投影图案的投影照明图案根据相关联的预定时间照明特性图案在一段时间内变化,配置为在该时间段内捕获检测到的图案的图像的摄像头,以及一个或多个处理器。处理器配置为:针对每个检测到的图案,基于检测到的图案的检测到的照明特性的变化来确定检测到的时间照明特性图案,通过将检测到的临时照明特性图案中的至少一者与时间照明特性图案中的至少之一进行比较,从而识别与投影图案中的一者相对应的检测图案,并且基于投影样式中的一个或更多者来计算与检测到的图案相关联的深度,以及摄像头和投影仪之间的相对位置。

8. 《Meta Patent | Techniques for accelerating optical flow computations(Meta:加速光流计算的技术)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括通过并行地执行多个连续的图像帧中的一个或多个连续帧中的像素块的多个光栅扫描来执行初始化过程。像素块的多个光栅扫描包括多个连续图像帧之间的多个光流估计。基于多个连续图像帧之间的多个光流估计执行传播过程。执行传播过程包括传播与像素块相关联的一个或多个相邻像素的多个光流估计。通过基于与像素块相关联的一个或多个相邻像素的多个光流估计来识别一个或更多个偏移来执行搜索过程。

9. 《Meta Patent | Artificial reality simulation for augment manipulation controls on a two-dimensional interface(Meta专利:用于在二维界面增强操纵控制的人工现实模拟)

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在一个实施例中,可以计算用户界面元素在3D空间中的位置,将该位置投影到2D摄像头空间中,并且基于用户和虚拟对象之间的距离将每帧的用户界面元素的比例动态地确定为静态或动态。可以通过将虚拟头显放置到XR环境中并向2D界面提供虚拟XR头显的视场馈送,从而模拟2D接口的3D XR体验。

10. 《Meta Patent | Controlling locomotion within an artificial-reality application using hand gestures, and methods and systems of use thereof(Meta专利:使用手势控制人工现实应用程序中的运动及其使用方法和系统)

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在一个实施例中,显示用户在人工现实环境中的位置的表示的同时,响应于接收到已经执行了位置控制激活手势的指示,显示叠加在人工现实环境的一部分上的位置控制用户界面(UI)。在显示位置控制UI的同时,响应于经由位置控制输入手势接收到位置控制UI元素已被选择的指示,基于位置控制动作引起用户在人工现实环境内的位置的表示的改变,以及显示用户在人工实境环境内的改变后的位置表示。

11. 《Meta Patent | Spatially-patterned switchable lc waveplates for a wide viewing aperture(Meta专利:用于宽观察孔径的空间图案化可切换LC波片)

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在一个实施例中,专利描述的可切换波片包括衬底、衬底上的第一电极层、在第一电极层上并包括在其上形成的取向图案的取向层、在取向层上的液晶层和在液晶层上的第二电极层。基于可切换波片的多个区域处的感兴趣角度来确定对准图案。液晶层包括根据取向图案排列的液晶分子,并且当没有电场施加到液晶层时液晶分子被预倾斜。第一电极层和第二电极层配置为向可切换波片的多个区域施加不同大小的电场。

12. 《Meta Patent | Facial interface assemblies for head-mounted displays and related systems and methods(Meta专利:用于头戴式显示器的面部接口组件及相关系统和方法)

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在一个实施例中,柔性面部接口组件可以包括刚性支撑框架元件和柔性面部接口框架元件。刚性支撑框架元件可以成形,并配置为当用户佩戴面部接口组件时在用户的眼睛前方物理地支撑头戴式显示系统的显示器。柔性面部接口框架元件可以配置为当用户佩戴面部接口组件时弯曲以符合用户的面部特征。柔性面部界面框架元件的外周可以相对于刚性支撑框架元件的外围独立地移动。

13. 《Meta Patent | Pupil-steering for three-dimensional (3d) resolution enhancement in single photon avalanche diode (spad) eye tracking (et)(Meta专利:单光子雪崩二极管眼动追踪中用于三维分辨率增强的光瞳操纵)

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在一个实施例中,基于单光子雪崩二极管(SPAD)的眼动追踪系统的3D分辨率通过传感器和/或光源操纵来增强。光源可以照亮整个眼睛,而传感器和/或者与传感器相关的一个或多个反射镜可以进行操纵以捕获眼睛不同部位的图像。图像缝合以实现眼睛的高分辨率、全视图。或者,传感器可以捕获整个眼睛的低分辨率图像,并引导以捕获多个低分辨率图像。低分辨率图像可以用于插值和创建眼睛的高分辨率图像。光源和传感器(和/或反射镜)都可以进行操纵以照射和捕获眼睛不同部分的图像,然后可以将图像缝合以实现眼睛的高分辨率、全视图。

14. 《Meta Patent | Reflector orientation of geometrical and mixed waveguide for reducing grating conspicuity(Meta专利:用于降低光栅显著性的几何和混合波导反射器方向)

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在一个实施例中,波导显示系统包括波导、配置为将显示光耦合到波导中的耦入器、第一光瞳扩展器和第二光瞳扩展器。第一光瞳扩展器配置为在沿着第一方向的第一多个位置处将显示光朝向第二光瞳扩展器偏转。第二光瞳扩展器配置为在沿着不同于第一方向的第二方向的第二多个位置处将来自第一光瞳扩展器的显示光朝向波导显示系统的视窗偏转。

15. 《Meta Patent | Flash led and heart rate monitor led integration and related 设备s and methods(Meta专利:Flash LED与心率监测器LED集成及相关设备和方法)

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在一个实施例中,专利描述的手表可以包括表带、包括前表面和后表面的表体、至少一个发光二极管和图像传感器。表体可以配置为当表体附接到表带并由用户佩戴时接触用户的手腕。所述至少一个发光二极管和图像传感器可以在表体的后表面。所述至少一个发光二极管可以配置为当所述表体附接到所述表带时提供用于所述表的心率监测功能的光源,并且当所述手表体与所述表带分离时提供用于图像传感器的光源。

16. 《Microsoft Patent | Polarity switching power supply 设备(微软专利:极性开关电源设备)

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在一个实施例中,专利描述的电源设备包括正侧开关转换器、负侧开关转换器和控制器。在有源偏置模式中,控制器控制正侧开关转换器和负侧开关转换器通过在正向偏置状态和反向偏置状态之间交替,以交替正输出节点和负输出节点两端的偏置电压的极性。在中性偏置模式中,控制器在正输出节点和负输出节点之间提供中性偏置电压。

17. 《Apple Patent | Lens mounting systems(苹果专利:透镜安装系统)

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在一个实施例中,头戴式设备可以包括用于向用户呈现图像的光学组件。每个光学组件可以具有用于生成图像的显示器和将图像呈现给相应视窗以供用户查看的透镜。光学组件可以具有透镜镜筒。每个透镜镜筒可以具有安装显示器的第一端,并且可以具有相对的第二端。支架可用于将透镜附接到透镜镜筒的第二端。支架可以具有至少一个弯曲部。弯曲部分可以具有U形横截面形状。支架可以具有围绕透镜的外围边缘延伸的环形弯曲部,可以具有弯曲部段,或者可以具有位于沿着透镜边缘的不同位置的一组三个分立弯曲部。

18. 《Apple Patent | Electronic 设备 with protected light sources(苹果专利:带保护光源的电子设备)

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在一个实施例中,诸如头戴式设备的电子设备可以具有视线追踪传感器和包括封装的发光设备的其他电路。封装的发光器件可以各自包括发射红外光或其他波长的光的发光元件,例如发光二极管或激光器。封装的发光器件可以具有保护电路。每个设备的保护电路可以包括一个或多个传感器。诸如包含比较器或其他模拟电路和/或数字控制电路的集成电路之类的控制电路可以从一个或多个传感器收集信息,并且可以基于传感器信息控制发光部件以防止发光强度升高。

19. 《Apple Patent | Electronic 设备s with movable optical assemblies(苹果专利:具有可移动光学组件的电子设备)

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在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以包括用于向用户呈现图像的光学组件。电机可用于调整光学组件之间的间距,以适应不同的瞳孔间距离。可以使用诸如磁性离合器或基于彼此解耦以限制力的结构的物理离合器的离合器来限制力。也可以通过监测力并响应于检测到给定量的力而停止电机来限制力。传感器测量和电动机负载测量可以用于测量力。如果需要,电机操作可以通过用户操作的按钮来控制。

20. 《Apple Patent | Partial transmission to support extended reality (xr) traffic(苹果专利:支持扩展现实流量的部分传输)

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在一个实施例中,发送设备配置为向第二设备发送包括多个MAC子PDU的介质访问控制(MAC)协议数据单元(PDU),每个MAC子PDU包括子报头、MAC服务数据单元(SDU)或MAC控制单元(CE)中的至少一个,从第二设备接收指示MAC PDU被错误地接收的反馈,确定满足部分传输方案标准,向第二设备发送部分传输方案将用于重传MAC PDU的指示,并且使用部分传输方案向第二设备重传MAC PDU。

21. 《Apple Patent | Configured grant adjustments(苹果专利:配置的授权调整)

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在一个实施例中,用户设备(UE)配置为建立与网络的分组数据单元(PDU)会话,其中,所述PDU会话包括服务质量(QOS)流。接收指示分配给所述UE的配置授权(CG)的一个或多个无线电资源控制(RRC)消息,其中,将所述QOS流映射到逻辑信道(LCH),并且将所述LCH映射到所述CG,同时使用所述CG的时间和频率资源在物理上行链路共享信道(PUSCH)发送数据。

22. 《Apple Patent | Location systems for electronic 设备 interactions with environment(苹果专利:用于电子设备与环境交互的定位系统)

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在一个实施例中,电子设备可以有控制电路、无线收发器电路和显示器。电子设备可以用于响应于指向特定对象而向用户提供信息。控制电路可以使用无线控制电路和/或运动传感器电路来确定电子设备何时指向特定对象。响应于确定电子设备指向特定对象,控制电路可以采取适当的动作。这可以包括,当电子设备指向对象时显示关于对象的信息,当电子设备指向电子设备时显示用于电子设备的控制图标,和/或当电子设备针对现实世界对象时显示虚拟对象。

23. 《Apple Patent | User suggestions based on engagement(苹果专利:基于参与度的用户建议)

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在一个实施例中,专利描述的示例方法包括,在具有一个或多个处理器和存储器的电子设备处,接收用户的生物特征签名,根据与用户相关联的健康水平低于预定阈值的确定,基于生物特征签名来确定与用户相关联的健康水平,向用户提供第一输出以停止与第一电子设备的接触,其中第一电子设备能够产生虚拟环境,并且在预定时间之后,使第二输出通过第二电子设备提供给用户以开始与第一电子设备的接触。

24. 《Apple Patent | Systems and methods for correlation between rotation of a three-dimensional object and rotation of a viewpoint of a user(苹果专利:用于三维对象旋转和用户视点旋转之间的关联的系统和方法)

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在一个实施例中,电子设备呈现包括对象的计算机生成环境。在呈现计算机生成环境的同时,电子设备检测包括电子设备的用户的视点相对于计算机生成环境的旋转的输入。响应于检测到所述输入,根据所述视点的旋转在第一方向上的确定,所述电子设备相对于所述视点在基于所述第一方向的第一相应方向上旋转所述对象。根据视点的旋转在第二方向上的确定,电子设备在基于第二方向的第二相应方向上相对于视点旋转对象。

25. 《Apple Patent | Virtual presentation rehearsal(苹果专利:虚拟演示排练)

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在一个实施例中,在包括显示器、一个或多个处理器和非瞬态存储器的设备处执行辅助演示排练的方法。所述方法包括获得演示排练的难度等级。在显示器显示演示一个或多个幻灯片。该基于难度等级在显示器与体积环境相关联地显示一个或多个虚拟对象。

26. 《Apple Patent | Display tracking systems and methods(苹果专利:显示追踪系统和方法)

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在一个实施例中,被追踪设备可以与追踪设备协同使用在扩展现实系统中。被追踪设备通常可能难以追踪,例如由于变化的外观或不变特征的相对小的表面积,如具有由薄物理外部边界包围的相对大的显示器的电子设备的情况。这时候,被追踪设备可以周期性地向追踪设备呈现图像,追踪设备将该图像存储为允许追踪已知的、不变的特征的指示。

27. 《Apple Patent | Detecting notable occurrences associated with events(苹果专利:检测与事件相关的显著事件)

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在一个实施例中,专利描述的示例过程包括同时显示:显示第一用户界面的主区域;以及具有第一显示状态和显示内容的虚拟可供性。其中,显示内容表示事件并包括所述事件的更新;同时显示主区域和虚拟可供性:检测与事件相关联的预定类型的发生;响应于检测到所述预定类型的发生,将所述第一显示状态修改为第二显示状态;在将所述第一显示状态修改为所述第二显示状态之后,接收语音输入;以及使用基于第二显示状态确定的情景信息来确定语音输入是否对应于虚拟可供性;以及根据所述语音输入对应于所述虚拟可供性的确定,在所述主区域中用所述事件的显示来代替所述第一用户界面的显示。

28. 《Apple Patent | Systems with deformable controllers(苹果专利:带有可变形控制器的系统)

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在一个实施例中,专利描述的控制器可以具有凸块形状的外壳。外壳可以由柔性外壳壁形成,柔性外壳壁具有沿着轴线延伸的细长圆顶形状。用户手指输入可以在操作期间提供给控制器。柔性外壳中的传感器电路可用于检测用户手指输入。

29. 《Apple Patent | Systems and methods of minimizing and maximizing display of three-dimensional objects(苹果专利:最小化和最大化三维对象显示的系统和方法)

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在一个实施例中,电子设备呈现计算机生成环境,环境包括在三维环境中以最大化状态显示的虚拟对象。在显示三维环境的同时,电子设备检测到第一事件已经发生。响应于检测到第一事件已经发生,根据第一事件满足一个或多个标准的确定,电子设备从电子设备的用户的角度在三维环境中以最小化状态显示虚拟对象。根据第一事件不满足一个或多个标准的确定,电子设备从视点将虚拟对象的显示保持在最大化状态。

30. 《Apple Patent | Systems and methods of transitioning display of a three-dimensional object based on tilt(苹果专利:基于倾斜转换三维对象显示的系统和方法)

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在一个实施例中,电子设备呈现三维环境,三维环境包括在三维环境中以第一方向显示的虚拟对象。在显示三维环境的同时,电子设备检测电子设备的用户的视点的移动。响应于检测到视点的移动,电子设备基于视点的移动来移动虚拟对象。根据视点的移动超过阈值移动的确定,电子设备在三维环境中以第二方向显示虚拟对象。根据视点的移动不超过阈值移动的确定,电子设备将虚拟对象的显示保持在第一方向。

31. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(苹果专利:用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,计算机系统显示三维环境的第一视图,三维环境包括在不同的第一位置和第二位置处的第一用户界面对象和第二用户界面对象。当显示第一视图时,计算机系统检测指向三维环境中对应于第一位置的第一区域的第一注视输入。在检测到第一注视输入的同时,计算机系统检测满足第一手势标准的手的第一移动。根据在第一注视输入满足第一注视标准之后检测到第一移动的确定,计算机系统选择第一用户界面对象,第一注视标准要求注视在第一区域保持至少第一预设延长量的时间;并且根据在满足第一注视标准的注视之前检测到第一移动的确定,计算机系统放弃选择第一用户界面对象。

32. 《Apple Patent | Wearable 设备s(苹果专利:可穿戴设备)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备包括支撑件和联接到支撑件的衬垫,衬垫包括第一部分和第二部分,第一部分具有第一刚度,第二部分具有第二刚度,并且第一刚度比第二刚性大至少四倍。

33. 《Apple Patent | Device alignment systems(苹果专利:设备校准系统)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以具有提供图像的显示投影仪。波导可以用于将图像传送到视窗。诸如棱镜之类的光学耦合器可以用于将来自投影仪的图像耦合到波导中。波导可以将图像引导到耦出器,在头戴式设备的操作过程中,传感器电路可用于测量诸如投影仪、耦合器和波导等光学部件之间的潜在未对准。控制电路可以基于传感器测量向零保持功率压电致动器或其他定位器提供控制命令,从而使光学部件相对于彼此倾斜并以其他方式重新定位,以校正光学部件。

34. 《Apple Patent | Display systems with strain gauge circuitry(苹果专利:带应变仪电路的显示系统)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以具有头戴式框架。头戴式框架可以具有诸如金属框架构件的内部框架构件。诸如聚合物框架结构的框架结构可以模制在内部框架构件上,并且可以设置有透镜开口。头戴式设备可以具有安装在透镜开口中的具有波导的透镜。波导可以用于将从投影仪接收的图像引导到视窗以供用户查看。应变仪电路可以附接到内部框架构件的中心部分。在头戴式设备的操作期间,应变仪电路可以测量内部框架构件的变形,使得可以执行图像扭曲操作,或者使得可以采取其他动作来校正由测量的变形引起的图像失真。

33. 《Apple Patent | Device with molded polymer structures(苹果专利:具有模塑聚合物结构的设备)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以具有带有透镜开口的头戴式框架。头戴式设备可以具有安装在透镜开口中的左透镜和右透镜。透镜可以包括波导,波导有助于将图像从投影仪引导到视窗以供用户查看。框架可以包括金属框架构件,金属框架构件为框架提供结构支撑。诸如应变仪电路和布线的电路可以耦合到金属框架构件。可以使用诸如热固性环氧树脂的保护性聚合物来封装和保护电路。保护性聚合物可以封装应变仪、布线和/或其他电路,使得电路在随后的注塑操作期间不需要暴露于升高的温度。注射成型可用于将热塑性聚合物的一次或多次注射施加到金属框架构件以形成头戴式框架。

34. 《Samsung Patent | Wearable 设备 outputting sound for object of interest and method for controlling the same(三星专利:为感兴趣对象输出声音的可穿戴设备及其控制方法)

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在一个实施例中,可穿戴设备可以包括至少一个麦克风、至少一个扬声器和至少一个处理器。所述至少一个处理器可以配置为基于所获得的声音信号的灵敏度来识别佩戴所述可穿戴设备的用户的感兴趣对象,使用所述至少1个麦克风获得从所识别的感兴趣对象产生的声音信号,并且通过所述至少2个扬声器输出从所述感兴趣对象生成的声音信号或者通过所述第3个扬声器输出与感兴趣对象相关的声音。

35. 《Samsung Patent | Display 设备(三星专利:显示设备)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括彼此间隔开的像素电极、第一定义层、第二定义层、发光层、公共电极,所述第一定义层限定打开每个像素电极的第一区域的反射开口,所述反射电极设置在每个像素电极的第一区域上,从每个像素电极中的第一区域延伸到第一定义层,并且彼此间隔开。所述第二限定层设置在第一定义层上并且限定打开每个反射电极中的第二区域的像素开口,在像素开口内设置在每个反射电极的第二面积上,所述公共电极在平面图中与发光层和第二定义层层叠,封装层在平面图上与公共电极重叠,覆盖层设置在封装层上。

36. 《Samsung Patent | Display 设备(三星专利:显示设备)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括第一非折叠区域、第二非折叠区域,第三非折叠区域和第四非折叠区域,并且配置为基于第一非折叠区、第二不折叠区域、三非折叠区和第四不折叠区之间的折叠线而被折叠。显示设备包括:显示面板,显示面板包括在第一至第三非折叠式区域的一部分中的光透射显示区域,以及在第一至三非折叠式区域的剩余区域中的光阻挡显示区域;光透射控制层,光透射控制层位于所述光阻挡显示区域中;以及主处理器,所述主处理器配置为控制所述光传输控制层和所述显示面板。其中,所述主要处理器配置成在第一模式中输出平面图像并且在第二模式中显示全息图像。

37. 《Samsung Patent | Electronic 设备 for displaying visual object based on location of external electronic 设备 and method thereof(三星专利:用于基于外部电子设备的位置显示视觉对象的电子设备及其方法)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,可穿戴设备的处理器配置为基于从摄像头输出的图像来识别外部电子设备。基于所述标识,所述处理器配置为请求通过通信电路向所述外部电子设备输出光信号。处理器配置为在显示外部电子设备的图像的一部分中识别从外部电子设备输出的光信号的位置。所述处理器配置为基于所识别的显示器中的位置来控制显示器显示具有扩展形状的视觉对象。

38. 《Samsung Patent | Electronic 设备 for displaying virtual object and operation method thereof(三星专利:用于显示虚拟对象的电子设备及其操作方法)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括存储器、通信模块、显示器和至少一个处理器。存储器存储至少一个指令,指令配置为当由处理器执行时,使第一电子设备显示第一虚拟对象,识别对第一虚拟对象的输入,当第一虚拟对象处于活动状态时,将关于与对第一虚拟对象的输入相对应的第一事件的信息和第一电子设备的第一标识信息发送到服务器,接收连接到服务器的多个电子设备中的一个电子设备的第二标识信息和关于第一虚拟对象第二事件的信息,并且当第二标识信息与第一标识信息相对应时,执行第一事件。

39. 《Samsung Patent | Image distortion calibration 设备, display 设备 and distortion calibration method(三星专利:图像失真校准装置、显示装置和失真校准方法)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的失真校准装置包括图像获取单元和映射数据生成器,图像获取单元针对多通道透镜的每个通道获取通过由相机捕获显示在显示面板上的图像而生成的多个测试图像,以及针对多通道透镜和显示面板针对每个通道生成的多幅参考图像,映射数据生成器针对每个通道获取多个测试图和多个参考图像之间的每个通道的误差,并且生成用于补偿每个通道的错误的校准数据,以基于参考映射数据和校准数据生成校准映射数据。

40. 《Samsung Patent | Multi-image display apparatus providing holographic image(三星专利:提供全息图像的多图像显示设备)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的多图像显示设备包括配置为发射光的光源、配置为通过调制从光源发射的光来提供第一图像的空间光调制器、以及配置为将由空间光调制器提供的第一图像传输给观看者的光学系统,其中,所述光学系统配置为使得由空间光调制器提供的所述第一图像的行进路径包括在第一方向上的第一光学路径、在与所述第一方向正交的第二方向上的第二光学路径、以及在分别与所述第一方向和所述第二方向正交的所述第三方向上的第三光学路径。

41. 《Sony Patent | Method and system for customization of a virtual avatar(索尼专利:用于定制虚拟化身的方法和系统)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的方法包括提供与用户相关联的虚拟化身,接收用户及其周围环境的至少一部分的图像,应用面部检测算法来检测图像中的用户面部,从图像中提取感兴趣区域,将感兴趣区域提供给数据模型,通过数据模型处理感兴趣区域以及使用特征识别来确定感兴趣区域是否包括来自一组预定义特征的特征。响应于确定感兴趣区域包括来自一组预定义特征的特征,更新虚拟化身的外观。

42. 《Sony Patent | Image display 设备 and image display method(索尼专利:图像显示设备和图像显示方法)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的图像显示设备能够通过放大显示视角区域来显示更多信息,同时用简单的配置抑制颜色不均匀。图像显示设备包括:图像形成单元,其具有多个像素并从多个像素发射图像光;光学系统,其将从图像形成单元发射的具有图像高度的图像光的每个光束转换成具有视角的平行光束;导光板,由光学系统转换的图像光入射到导光板上,图像光在导光板中传播,并且图像光从导光板发射到外部;第一衍射光栅,其设置在导光板上,对入射到导光板的图像光进行衍射和反射,并在导光板内传播图像光;以及第二衍射光栅,其设置在导光板上,衍射并反射已经传播到导光板内部的图像光,并且将图像光从导光板发射到外部。图像形成单元将图像光分割成多个彩色光束。

43. 《Sony Patent | Using images of upper body motion only to generate running vr character(索尼专利:仅使用上身运动的图像生成奔跑的VR角色)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,游戏玩家的上身姿势和/或动作可用于控制游戏角色的下身动作。例如,手臂摆动可以转化为游戏角色的奔跑。将双手举过用户的头顶可以转化为游戏角色的跳跃。向左或向右倾斜可以分别转化为游戏角色在向左或向右方向上的移动。另外,举起一只手可以转化为选择用户界面按钮。

44. 《Google Patent | Verification of a multi-camera calibration(谷歌专利:多摄像头校准的验证)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,可以接收来自第一摄像头的第一图像数据和来自第二摄像头的第二图像数据。基于外部校准、第一图像数据、第二图像数据和校准目标信息来确定校准目标位置。基于外部校准、校准目标位置和第一图像数据来测量第一摄像头的第一重投影误差。基于外部校准、校准目标位置和第二图像数据来测量第二摄像头的第二重投影误差。在确定第一重投影误差的任何组合大于阈值重投影误差或者第二重投影误差大于阈值重投射误差时,可以提供第一摄像头和第二摄像头超出校准的指示。

45. 《Sony Patent | Information processing apparatus and information processing method(索尼专利:信息处理设备和信息处理方法)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括渲染部分。渲染部分基于关于用户的视场的视场信息对三维空间数据执行渲染处理,以根据用户的视场生成二维视频数据。另外,渲染部分在显示二维视频数据的显示区域中设置感兴趣区域和非感兴趣区域,感兴趣区域将以高分辨率渲染,非感兴趣区将以低分辨率渲染。基于与渲染处理相关的参数和视场信息来提取用户注视的注视对象;以高分辨率渲染感兴趣区域中的注视对象;并且减少作为感兴趣区域中的注视对象之外的对象的非注视对象的数据量。

46. 《Sony Patent | Information processing apparatus and information processing method(索尼专利:信息处理设备和信息处理方法)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,信息处理设备包括具有转换入射光的光电转换单元(PD)的混合传感器,以及基于PD的输出获取亮度信号或基于亮度变化的事件信号的处理器。处理器基于亮度信号或事件信号执行预定处理。当基于事件信号的预定处理失败时,发出读取亮度信号的请求,并且随后执行基于请求之后的亮度信号的预定的处理。

47. 《Sony Patent | Information processing apparatus, program, and information processing method(索尼专利:信息处理设备、程序和信息处理方法)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,信息处理设备包括视点位置确定单元、感兴趣区域指定单元、显示空间获取单元和显示控制单元。视点位置确定单元在由能够立体显示3D模型的空间再现显示器呈现的3D内容中,确定相对于3D模型的视点位置。感兴趣区域指定单元指定包括3D模型的至少一部分的感兴趣区域。显示空间获取单元获取用于显示3D模型的显示空间的大小。显示控制单元使用包括在感兴趣区域中的3D模型作为感兴趣的3D模型,基于视点位置、感兴趣区域和显示空间的大小,将感兴趣的三维模型相对于视点位置的位置改变为位于显示空间内的位置,并使空间再现显示器立体地显示3D模型。

48. 《Sony Patent | Method, electronic 设备 and computer program(索尼专利:方法、电子设备和计算机程序)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的包括:获得对象的初始纹理的三维可变形模型;以及通过基于第一人工神经网络编辑对象的初始纹理图来确定与用户命令相对应的对象的编辑纹理图;和/或通过基于第二人工神经网络编辑对象的初始3D网格模型来确定与用户命令相对应对象编辑的3D网格模型;以及基于所编辑对象的纹理图和/或所编辑对象的3D网格模型来生成3D可变形模型。

49. 《Sony Patent | Computer-implemented method for controlling a virtual avatar(索尼专利:控制虚拟化身的计算机实现方法)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的方法包括:提供基本模型;从多个多媒体输入源中的至少一个接收输入数据;处理所述输入数据;使用所处理的输入数据来确定基线化身和动态化身;基于所确定的基线化身和所确定的动态化身生成输出化身;通过将生成的输出化身添加到基本模型来更新基本模型;以及渲染更新后的基本模型以在显示屏显示虚拟化身。

50. 《Sony Patent | Device and method for controlling a virtual avatar on an electronic 设备(索尼专利:用于控制电子设备上的虚拟化身的设备和方法)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的方法包括:提供与用户相关联的虚拟化身;从至少一个输入源接收与所述用户相关联的输入数据;处理输入数据;从所述处理后的输入数据确定用户习惯;以及更新虚拟化身的多个姿势和/或动画中的至少一个,或者创建新的姿势和/或者动画,以将用户习惯应用于虚拟化身。

51. 《Qualcomm Patent | Independent scene movement based on mask layers(高通专利:基于掩模层的独立场景移动)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述了用于图像生成的技术。例如,一个过程可以包括渲染场景的图像,场景包括与独立于该场景移动的第一物理对象相关联的第一虚拟对象,在场景的图像中识别与第一虚拟对象相关联的第一组像素。基于第一组像素生成掩模层,掩模层指示第一组像素在图像中的位置,以及将掩模层和图像传输到显示器。

52. 《Qualcomm Patent | Planar and direct mode signaling in g-pcc(高通专利:g-pcc中的平面和直接模式信令)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述了一种对点云数据进行编码的方法,包括确定点云数据的节点将以推断的直接编码模式(IDCM)进行编码;确定所述节点中的点的数量小于阈值;以及在节点中的点数小于阈值的条件下,使用IDCM和禁用平面模式对节点进行编码。

53. 《Snap Patent | Virtual interaction session to facilitate real-time communication between multiple users(Snap专利:方便多个用户之间的实时通信的虚拟交互会话)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,从第一设备接收包括与第一用户的虚拟交互会话的配置参数的会话配置数据。配置参数包括允许加入虚拟交互会话的第二用户的标识符和微聊天持续时间,微聊天持续期定义了在虚拟交互会话期间第一用户和第二用户之间的实时通信链路的时间限制。通过使第二设备显示在第一设备处生成的实时摄像头馈送,在第一用户和第二用户之间建立实时通信链路。在微聊天持续时间到期时,终止第一用户和第二用户之间的实时通信链路。

54. 《Snap Patent | Hand-tracking with ir camera for xr systems(Snap专利:包含IR摄像头的手部追踪)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,XR系统提供了用于捕捉用户在弱光环境中做出的手部姿势的方法。XR系统使用一个或多个可见光摄像头来捕捉XR系统的用户的手姿势的视频帧数据。XR系统基于追踪视频帧数据生成手部追踪数据。手部追踪数据包括骨骼模型和指示骨骼模型与手姿势匹配的概率的手部追踪置信水平。XR系统将手部追踪置信水平与阈值置信值进行比较,并且基于确定第一手部追踪置信度水平低于阈值置信值,激活一个或多个宽光谱摄像头以捕获手部姿势的后续追踪视频帧数据。XR系统同时可以激活IR光发射器来照射用户的手。

55. 《Snap Patent | Scaling a 3d volume in extended reality(Snap专利:在扩展现实中缩放三维体积)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,XR系统提供了用于在XR系统的XR用户界面中缩放虚拟对象的方法。所述方法包括向用户提供XR系统的XR用户界面,其中XR用户接口包括显示给用户的虚拟对象。XR系统确定用户做出的捏手姿势的捏手位置,并基于捏手位置和虚拟对象的虚拟对象中心点缩放虚拟对象。XR系统在XR用户界面中将缩放后的虚拟对象重新显示给用户。

56. 《Snap Patent | Virtual vision system(Snap专利:虚拟视觉系统)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,基于情景的增强现实系统可以用于在客户端设备上的实时视频馈送上显示增强现实元素。增强现实元素可以基于客户端设备生成的多个情景输入来选择。情景输入可以包括客户端设备的位置数据和具有预配置的增强元素的附近物理场所的位置数据。预配置的增强元件可以预配置为呈现相应物理位置的设计方案。

57. 《Snap Patent | Augmented reality shared screen space(Snap专利:AR共享屏幕空间)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的方法涉及与访客AR设备共享屏幕以及AR设备到屏幕的相对位置的主机AR设备,其中访客AR设备分享访客AR设备到显示在访客AR设备的显示器上的屏幕副本的相对位置。

58. 《Snap Patent | Content creation platform for xr 设备s(Snap专利:用于XR设备的内容创建平台)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,内容创建系统接收XR设备的运动数据,并基于运动数据生成真实世界场景的3D环境模型内的轨迹的轨迹数据,其中轨迹模拟XR设备在真实世界场景内的运动。内容创建系统接收用户交互事件数据,并基于轨迹数据、3D环境模型和用户交互事件信息生成模拟传感器数据。内容创建系统基于模拟的传感器数据生成模拟的追踪数据,并且在生成模拟的追踪数据的同时基于计算机视觉组件的操作来确定模拟的功耗数据和热状况数据。内容创建系统从用户的角度生成3D环境模型的显示以及模拟的功耗和热数据。

59. 《Snap Patent | Music recommendations via camera system(Snap专利:通过摄像系统推荐音乐)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的系统包括一个或多个硬件处理器和存储指令的至少一个存储器,所述指令使所述一个或更多个硬件处理器执行包括经由客户端设备接收对摄影滤镜或虚拟镜头的选择的操作。操作同时包括经由模型、日期或其组合导出音乐推荐、声音推荐或其组合,并将音乐推荐、语音推荐或其结合提供给客户端设备。

60. 《Snap Patent | Surfacing augmented reality objects(Snap专利:注册增强现实对象)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述了用于增强现实(AR)对象的注册表,其可以向客户端设备提供AR对象以支持各种软件或硬件应用。例如,发明提供了AR对象注册表,AR对象注册表有助于或使得能够注册与地球的一个或多个位置相关联的一个或者多个AR对象。

61. 《Snap Patent | Multi-soc hand-tracking platform(Snap专利:多SoC手部追踪平台)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,多SoC手部追踪平台包括计算机视觉SoC和一个或多个应用SoC。计算机视觉SoC承载一个手部追踪输入管道。所述一个或多个应用SoC托管一个或一个以上应用,所述应用是由手部追踪输入管道产生的输入事件数据的消费者。应用程序使用共享内存缓冲区与手部追踪输入管道的组件通信,并使用进程间通信(IPC)方法调用与手部追踪输入管道的组件通信。

62. 《Snap Patent | Thin film layers having non-uniform thicknesses(Snap专利:厚度不均匀的薄膜层)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,在沉积在衬底上的薄膜堆叠中,第一层可以具有不均匀的厚度。第二层可以具有不均匀的厚度,第二层设置为使得第一层在衬底和第二层之间。第一图案可以形成在第二层上以限定第一区域。可以在第一区域中蚀刻第二层以形成具有变化深度的第一孔。第二图案可以形成在第一孔中的第一层上以限定第二区域。每个第二区域可以小于对应的第一区域。可以在第二区域中蚀刻第一层以形成具有变化深度的第二孔。可以形成蚀刻的薄膜堆叠的印记,使得第一孔和第二孔在印记上形成具有不同尺寸的多个衍射元件。

63. 《Snap Patent | Long term in-field imu temperature calibration(Snap专利:长期场内IMU温度校准)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述了一种标定视觉惯性跟踪系统的方法。方法包括测量视觉惯性追踪系统的惯性测量单元(IMU)的温度,从IMU校准模块的IMU参数模型识别与温度相对应的IMU固有参数估计,通过用IMU固有参量估计操作视觉惯性跟踪系统来确定在线IMU固有常数估计,将在线IMU内在参量估计提供给IMU校准模件,以及用在线IMU本征参量估计更新和合并IMU参量模型。

64. 《Magic Leap Patent | Cover architectures in curved eyepiece stacks for mixed reality applications(Magic Leap专利:用于混合现实应用的曲面目镜堆栈中的盖子结构)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述了目镜和制造目镜的方法。在一个实施例中,目镜包括弯曲的覆盖层和用于传播光的波导层。在一个实施例中,弯曲覆盖层包括抗反射特征。

65. 《Magic Leap Patent | Very high index eyepiece substrate-based viewing optics assembly architectures(Magic Leap专利:基于超高折射率目镜基板的光学组件架构)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,非常高的折射率(n>2.2)光导基板能够在单个目镜层中生产具有所有三种原色的70度视场目镜。发明利用这种目镜来减小尺寸和成本、简化制造和组装以及更好地适应新型微显示器设计的光学组件架构。

66. 《Magic Leap Patent | Method and system for pupil separation in a diffractive eyepiece waveguide display(Magic Leap专利:衍射目镜波导显示器中的光瞳分离方法和系统)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的光瞳分离系统包括输入表面和包括一个或多个二向色镜的中心部分。光瞳分离系统同时包括相对于中心部分横向设置的反射表面和输出表面,输出表面包括可操作以透射第一波长范围内的光的中心表面和可操作以传输不同于第一波长范围的第二波长范围的光的外围表面。第二波长范围内的光在被反射表面反射之前被一个或多个二向色镜反射。

67. 《HTC Patent | Hand pose construction method, electronic 设备, and non-transitory computer readable storage medium(HTC专利:手势构造方法、电子设备和非瞬态计算机可读存储介质)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的手姿势构造方法包括以下操作:从摄像头视角捕捉用户的手的图像;根据佩戴在用户手腕上的追踪装置的运动数据,获取用户手腕的手腕位置和手腕方向;从图像中获得用户的手的几个可见特征点;根据多个可见特征点、手腕位置、手腕方向和手部姿势模型来构建用户手部的手部姿势。

68. 《HTC Patent | Glasses type display 设备(HTC专利:眼镜类型显示设备)

2024年06月15日美国专利局发布AR/VR专利摘要

在一个实施例中,专利描述的眼镜型显示设备包括前端组件、第一和第二镜腿、枢轴组件和导线。第一边撑枢转地连接到前端组件。枢轴组件位于前端组件和第二边撑之间,以枢轴连接两者。枢轴组件包括分别具有第一上枢轴部分和第二上枢轴部分,以及第二下枢轴部分并连接到前端组件和第二边撑的第一连接部和第二连接部。第一和第二上部枢轴部分在枢轴上协作,并且第一和第二下枢轴部分在枢转轴线上协作,使得第二连接部分在枢转轴上相对于第一连接部分枢转。金属丝从前端组件经由第一或第二上枢轴部分与第一或第二下枢轴部分之间的空间延伸到第二边撑。

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