如同开创性的《神秘岛》前作,《谜题岛》在你初次玩的时候,绝对会有一种宏伟的感觉,这不仅仅是因为你需要花费 4-5 分钟的加载时间和不可跳过的启动序列才能在 Quest 2 上进入游戏标题画面。
当你第一次加载那个经典的原始冒险游戏时,除了开场动画更多是为了营造氛围而不是引导之外,你将会被抛到这片游戏场景的巨大空虚和神秘之中,没有教程,也无从得知从何开始。这在那个时代很常见,但对于现代玩家来说可能不太习惯。《谜题岛》也是以同样的方式开始的。
故事从一间黑暗的房间开始,亚特鲁斯再次向我们介绍了连接书籍,它们是通往不同世界的传送门。在谜题岛,亚特鲁斯的父亲盖恩把他的妻子凯瑟琳囚禁在这个岛屿,你需要利用最后的连接书籍进入这个世界来救她,并通过把盖恩困在各个世界之间的星空中,彻底终结他。对于那些对这个宇宙非常投入的玩家来说,这里有很多传说可以深入探索,但在实际操作中,这只是一成不变:你被丢在一个像迷宫一样的岛屿上,你的任务是穿越众多障碍,解开它的谜团,找到隐藏的秘密。
在《谜题岛》中,开发商 Cyan 从头开始为 VR 构建了游戏。在重制《神秘岛》之后,这也是这款预渲染点击式益智游戏首次被精心重建,岛屿在 3D 空间中变得完全可穿越。所有谜题都以原样精心重建,尽管有一些随机变化,以确保回归的玩家不会在没有拼凑出所有线索的情况下立即知道谜题的答案。
第一次进入《谜题岛》时,最令人印象深刻的是岛屿在跃迁到 3D 之后,触感突然变得真实起来。每个按钮、杠杆等等现在都可以被抓住、旋转和玩弄,以便解开谜题和探索这个非凡地方更深层的秘密。某些 VR 游戏会将许多操作简化为按下按钮,而实际上需要你移动身体来拉动每一个杠杆,按下影响这个世界状态的按钮,这使得这个世界更真实,这些不寻常的装置也更神秘。
但是,什么时候神秘变成了含糊不清?虽然在首次发布时它远远超过了时代,但从现代的角度来看,许多新玩家都对《神秘岛》提出了这个问题。在那个游戏中,你被丢到一个神秘的岛屿上,没有丝毫线索告诉你该先去哪里,甚至没有关于如何与这个世界互动的教程,这使得某些玩家会感到反感。《神秘岛》作为第一个作品,其更广阔的简单性反而让它经久不衰; 由于它的不寻常做法,一方面会让新玩家感到粗糙,但是它本身的简洁性又让它显得易于管理。
它避免了令人不知所措或令人沮丧地晦涩难懂的感觉,因为它从未变得如此困难,以至于让你不得不依赖指南来找出对你的期望,这将这种最初的模糊性变成了真正独特的东西。你会觉得自己像个考古学家,不断地在每一个角落做出新的发现。而这正是《谜题岛》所缺乏的。
《谜题岛》的范围更广,是一个互相连接的岛屿、谜题和令人头晕目眩的星空网络。为了推进游戏,你需要不断地重复穿越熟悉的区域,仔细记下在几个小时后才会变得重要的物品,因为你试图追查盖恩。谜题更加复杂,神秘感也更强。作为游戏的场景,谜题岛非常庞大。即使到了最后,也感觉这里还有很多东西尚未揭示,而且终于可以四处走动而不是点击预渲染的快照,这有助于传达它的范围和野心。使用它的磁悬浮列车或步行都令人印象深刻。
然而,正是这种复杂性,加上前面提到的该游戏及其同类益智游戏的固有缺陷,限制了这款重制的成功。《谜题岛》有时感觉太大了,以至于反而不好,我发现自己在很多情况下感到沮丧,与物体互动却不知道它是否对周围的环境有实质性的影响,或者是否能让我更接近解决方案。如果我还能找到可以互动的物体,那么将《谜题岛》提升到 3D 和 VR 的问题就更加复杂了。
与任何好的点击式游戏一样,对某个场景的固定视角通常会刻意突出交互式元素,而不会让任何一个解决方案显得过于明显,以避免过早地将答案公布给不应得到答案的玩家。虽然《谜题岛》的 VR 重生非常壮观,但这种重生也牺牲了环境的可读性。有时,我会花 15-20 分钟苦苦绕圈子,因为我不知道该怎么做。不是因为我卡在一个谜题上,而是因为我没有注意到一个很小的交互式面板、管道或按钮,而其原始的固定视角至少可以略微暗示它的存在。
舒适度
《谜题岛》提供了广泛的可访问性选项,你可以自由选择基于虚拟摇杆的运动和传送驱动的运动,平滑或快照相机控制(可以调整每次移动相机快照的距离),以及用快速旅行替换车辆和梯子移动的选项。你还可以设置一个运动时出现的渐晕效果,以减少晕动症。
还提供了一些可访问性选项,从字幕到声音和颜色上下文字幕,以指导需要这些功能的玩家。
正是类似于上述的问题,在多个场合拖累了游戏的体验。虽然游戏的遗产已经对它提出了我们必须接受的期望,以便欣赏它,但即使作为已经完成《神秘岛》及其重制版的人,我也发现自己被迫在最糟糕的时候依赖指南。在这款游戏中,许多谜题都需要你做物理笔记,而在 VR 中这变得更加困难,并且其游戏笔记功能无法完全弥补这一问题,该功能允许你截图重点内容以供将来参考。
最终,它剥夺了找到解决方案的满足感,或者在陌生的土地上走自己的路的回报。无论这个世界感觉多么有触感或细节,如果以可读性和可访问性为代价,它就成为一个无关紧要的问题。我发现当我不去刻意解谜,而是退回到周围的环境中时,我更满意。这个世界在技术上制作得很有风格,但它离体验的初衷还很远。
而《神秘岛》重制版拥有即使是新玩家也能欣赏的优点,当处理像《谜题岛》这样更复杂的世界和体验时,这些优点就会消失。尽管这款游戏在技术上已经取得了成就,但我玩到最后,更多的是感到庆幸它结束了,而不是欣赏我所经历的体验。
《谜题岛》 – 最终评价
当《谜题岛》的各个部分拼凑在一起时,它让你想起当年玩家玩原始版本时所感受到的奇妙之处,而你如今能触碰到它,让这一切变得更加令人印象深刻。Cyan 应该为此得到很大一部分的功劳,它从头开始为 VR 重建了这款游戏,做得非常好。但《神秘岛》大放异彩的地方,《谜题岛》却在岁月的磨砺中显得笨拙,这种忠实重建也从荣誉勋章变成了沉重负担。
最终,我感到失望。一位《谜题岛》的铁杆粉丝可能能在细致入微地重现他们记忆中的世界中找到乐趣,但即使如此,它也存在一些阻碍其发展的问题,其中一些问题因其原本成功的视角转变而变得更加突出。如果你是一个对这个世界毫无了解的新手玩家,那么选择就很明显了:虽然它的世界可能很壮丽,但很难推荐这款游戏。