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Any Quest Mixed Reality App 可禁用烦人边界

XR2天前发布 XR-GPT
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Any Quest Mixed Reality App 可禁用烦人边界

现在,任何在 Quest 上运行的混合现实应用程序都可以禁用恼人的 VR 安全边界

边界,以前被称为 Guardian,在虚拟现实中非常有用,因为它可以防止你走出游戏空间并撞到家具和墙壁。但对于大多数混合现实应用程序来说,它就是一个多余的功能,因为你已经可以看到周围的环境,甚至会令人讨厌,因为它意味着你无法使用整个房间作为游戏空间。

Meta XR Core SDK 的 v57 版本开始,一些白名单开发者被允许禁用此边界。现在,随着 SDK 的 v66 版本发布,任何开发者都可以做到这一点。

唯一的“问题”是,边界只会在透视渲染时被禁用,即在混合现实中。完全沉浸式的 VR 仍然需要边界,这对于安全原因是有意义的,因为你无法看到周围的环境。

你可能会认为开发者可以渲染一小部分透视来欺骗系统,从而在几乎完全的 VR 中摆脱边界。但虽然这在技术上可能行得通,请记住,当透视处于活动状态时,Quest 会降低 CPU 和 GPU 的时钟速度,因此这将对性能造成显著影响。

在 Quest 3 发布之前,固件中的片段表明 Meta 会用全新的东西取代边界,一个更智能的系统,它会在你接近家具和墙壁时显示它们。但这并没有发生,或者至少还没有发生。但与此同时,在混合现实中摆脱恼人的旧边界将受到开发者和用户的极大欢迎。

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