Meta CTO 预测 2031 年 Quest 头显规格

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Meta CTO 预测 2031 年 Quest 头显规格

安德鲁·博斯沃思在 2021 年佩戴 Meta “概念” 头显.

Meta 的 CTO 安德鲁·博斯沃思描述了他预测 Meta 头显在 2031 年将拥有的分辨率、视野、刷新率、重量和音频解决方案。

六年前,Facebook 推出了其首款独立头显 Oculus Go,它缺乏位置追踪或 6DoF 追踪控制器。五年前,它推出了第一款拥有这两种功能的 Quest。如今,它推出了 Quest 3,这款头显拥有更薄的设计、Pancake 镜头、每眼 2K 分辨率、120Hz 刷新率、彩色透视混合现实以及无环控制器。那么 Meta 的头显在 2030 年代会是什么样子呢?

在与《元宇宙:以及它将如何彻底改变一切》一书的作者马修·鲍尔的广泛采访中,博斯沃思被问及他预计 Meta 未来七年将提供的分辨率、帧率、重量和其他规格。以下是他的回应:

“所以当我展望未来七年的时候,这基本上是我能进行可靠的预测的时间跨度,我们正在考虑每度像素数量,你真的需要达到至少 45,这样文字才能显示得真正清晰。60 实际上可能是视网膜分辨率的一半,但由于某些原因你实际上无法分辨出来,我在这里就不详细解释了。因此,你实际上需要达到每度像素 50 到 60 的范围。当超过 40 时它就开始变得相当清晰。我们显然在 Vario、苹果 Vision Pro 和一些实现了这一点的产品中看到了这一点,而且你看到了如今为了获得这种分辨率你必须付出的代价——以及你在视野、亮度和一些其他方面所做出的牺牲。这些都是真实的权衡取舍。

你需要以相当大的视野来实现这一点。说实话,如果你比我们现在 Quest 3 的视野小很多,沉浸感就会大大降低,你会开始注意到这一点。Quest 2 的视野稍微小一些,所以如果你比 Quest 2 的视野更小,你就会开始注意到这一点。你的眼睛中有一些细胞可以检测到运动的垂直变化。因此,你需要有一个足够宽的视野,这样你就不会总是看到它的边缘。事实上,我认为更高的视野比更宽的视野更加重要,因为它的沉浸感更强。当然,更宽的视野对于我们作为物种的信息密度来说更为重要,因为我们的眼睛确实看得更宽一些,但垂直方向更有助于让你相信自己沉浸在某个空间中,这是一种类似于欺骗的方式。

我认为,运行所有这些东西的计算能力必须是独立的,不能有线连接。我不想看到自己添加很多东西。这并不是说它毫无用处。你当然可以想象工业领域的应用场景。

顺带一提,关于 PC 和独立设备之间的区别,一个笑话是,我们实际上已经制造了最好的、最受欢迎的 PC 头显——而且这款头显是相同的。你只需要连接一根线,或者使用 Air Link。

我认为舒适性对这款头显来说至关重要。你会希望看到重量减少。尤其是,它不仅仅是克数。这不是最重要的。如何平衡它在头上的位置,光学堆栈离眼睛的距离有多近,从鼻子边缘到设备边缘的杠杆,它控制着鼻子、脸颊的舒适度,以及你使用何种带子会对你的前额施加多少压力——这些都是由它决定的。因此,你可以将光学堆栈稍微向前移动,这也是 Quest 2 到 Quest 3 的一个重大变化,这个距离缩短了很多,因此感觉更加舒适。所以我希望到那个时候,重量能够降低 100 到 200 克。

音频发展良好。你会体验到越来越棒的立体声音频。在你选择开放式耳罩的情况下,你可以做一些事情。但你可以选择封闭式耳罩。希望随着时间的推移,我们可以让人们选择。目前,头显插孔可以做到这一点。

我还有什么遗漏的吗?是的,刷新率。这里又是另一个 120Hz 感觉相当好的例子。现在,显然今天玩 PC 游戏的玩家可能会不同意,他们喜欢 240Hz 或更高带来的顺滑体验,我尊重这一点。但对于未来七年,我非常怀疑我们会进行这种权衡取舍。例如,视野面临的一个挑战是,视野边缘的像素数量是中心像素数量的平方倍。而这些像素对你来说价值远低于平方倍。也就是说,它们是价值最低的像素。因此你花费了平方倍的成本在价值相对较低的像素上,这也是难以在这些有限的计算能力范围内增加视野的原因之一。我认为刷新率也是如此,我并不是说 240Hz 不比 120Hz 好,就像 60ppd 比 40ppd 好一样,但考虑到这些有限的计算能力预算,你在这种情况下看不到跨代的巨大提升。你看到的是更多巧妙的解决方案。因此我认为注视点渲染技术真正有望让分辨率更高。我们可以想象一个世界,在这个世界中,显示屏能够以更高的刷新率运行,但你在系统的其他地方做出牺牲,无法进行多任务处理,需要启动设备?是的,我可以想象这些情况,尤其是对于工业应用场景。不过,这很大程度上取决于面板。我并不认为我们会进行优化,这就是我想说的。

顺便说一句,关于 120Hz 的一个有趣的故事,它是一个非常受欢迎的功能,甚至 90Hz 在我们还没有实现这种刷新率的时候也是如此。我们的一位工程师突然发现面板可以实现 120Hz,约翰·卡马克对此表示愤怒,他 [说道] 如果它能够做到,我们应该直接为想要体验它的消费者解锁它。我们做到了,而且它非常受欢迎。这些故事中的一些已经成为传奇,你在某个规格和特定功耗的基础上进行开发,但我们确实希望能够让消费者选择如何分配这种功耗。提供更多灵活性是我们不断融入这些系统的一项功能。”

所以,如果我们理解他的意思,博斯沃思描述的头显将会拥有:

  • 至少 45 个每度像素(PPD)的角分辨率。相比之下,Quest 3 中心区域的 PPD 为 25,而六年前的 Oculus Go 中心区域的 PPD 为 15。
  • 比现有 Quest 头显更高的垂直视野。相比之下,Quest 3 的垂直视野为 96 度,而人类的垂直视野在 135 度到 150 度之间。
  • 重量降低 100 到 200 克。作为参考,Quest 3 包含带子和面部接口的重量为 515 克,不含带子和面部接口的重量约为 400 克。
  • 与 Quest 3 一样的 120Hz 最高刷新率,因为与其他规格相比,超过这个刷新率并不值得进行权衡取舍。虽然更高刷新率可能作为选项提供,但这不会是 Meta 的重点。
  • 与迄今为止所有 Meta 独立头显一样,配备集成电池,而不是像苹果 Vision Pro 那样使用外置有线电池。
  • 能够添加封闭式耳罩音频——也许可以通过连接到侧面的 pogo 引脚来实现?

当然,这些都只是预测,博斯沃思本人也明确将其描述为“可靠的预测”。Meta 的策略、重点甚至领导层在未来可能发生变化,供应链提供的技术也可能发生变化。可能会出现突破,推动一些规格比博斯沃思预测的更进一步,也可能出现不可预见的障碍,阻碍其他规格的实现。

我们强烈建议您收听完整的采访内容,该内容已作为博斯沃思的播客 Boz To The Future 的一集发布,并在 Spotify 和 Apple Podcasts 等平台上提供。

在采访中,博斯沃思还被问及 Meta 在 AR/VR 上的巨额支出、销售 1 亿台头显需要满足哪些条件、反向透视(EyeSight)、透明 AR 眼镜的路径、人工智能在 AR/VR 中的作用以及 Quest 开发人员是否有权直接访问摄像头等问题。

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