Sweet Surrender 回顾历史,展望未来更新

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Sweet Surrender 回顾历史,展望未来更新

是什么驱使一家VR工作室在游戏发布几年后仍然不断更新?随着《Sweet Surrender》即将推出的免费更新11,我们采访了Salmi Games以了解更多信息。

对于《Sweet Surrender》这款2021年的VR roguelike射击游戏来说,这是一段漫长的旅程,5月份的“复活”更新带来了显著的改进。Quest 3用户现在可以享受到新的视觉效果,Bloom和HDR光照,而更广泛的变化包括改进枪支的水平后坐力。Salmi Games的首席执行官兼创始人Yacine Salmi告诉我,事情远未结束。

在上周的Develop: Brighton大会上,我们首先讨论了《Sweet Surrender》的开发历史。在发布了前两款VR游戏之后,该工作室开始在Growrilla VR中探索射击机制后,开始追求一款第一人称射击游戏。

“我们添加的射击机制,比如从农民手中抢走霰弹枪,结果非常有趣。我们决定加倍努力,说,‘让我们来做一款射击游戏’,尽管VR中有很多射击游戏……我梦想着制作一款受《Spelunky》启发的射击游戏。”

Salmi最初的愿景是让整个世界都可破坏,但后来他意识到这并不奏效。为了瞄准Quest市场,团队采用了低多边形艺术风格,这种风格“在VR中还没有被广泛应用”,并采用了一种风格化的方式来处理Quest 1的局限性。在提出这个想法后,Salmi Games从Meta获得了部分资金。

我听说该工作室早期的平面游戏Ellipsis并没有取得财务上的成功,Salmi最初是被VR所吸引,因为工作室正在寻求一个利基市场。Salmi认为,你应该围绕着你只能在VR中做到的事情来设计,并表示这“很难将一款普通游戏直接移植到VR中”。

“我认为这是一个很酷的媒介,它只会继续发展,并且带来了很多新的设计挑战。我们获得了了一些开发工具包,并尝试加倍努力……而且很有趣。它正在发展,这个市场仍然很新、很令人兴奋,并且仍然有很多机会。通过VR获得可持续的生计仍然具有挑战性,但我认为我们已经成功地开辟了自己的利基市场。”

Sweet Surrender 回顾历史,展望未来更新

注意到他对可持续性的观点,我询问了是什么启发了Salmi在最初发布这款VR游戏近三年后继续发布免费更新。其中一部分来自对新项目的原型设计。

“我们一直在对新项目进行原型设计,试图获得资金,并且从玩家那里收到了很多关于他们在游戏中遇到的摩擦、他们希望看到添加的东西的反馈。今年,我们终于有时间回过头来,从这些原型中学到了很多东西,并将其应用到《Sweet Surrender》中。”

其中包括“复活”更新。由于《Sweet Surrender》是为Quest 1设计的,它从未充分利用Quest 2,除了更高的帧速率以外,这为Salmi Games留下了改进Quest 3的空间。

虽然PSVR 2版本似乎不太可能,但该工作室正在根据玩家反馈考虑进一步更新。其中包括即将推出的“更新11”,该更新主要侧重于游戏性改进、错误修复、新的“死亡”成就以及进一步的改进,比如让平滑转向与你推动模拟摇杆的程度成正比。

Sweet Surrender 回顾历史,展望未来更新

Salmi还详细介绍了更新12的当前计划。

“它专注于最终Boss,我们为它添加了大量全新的不同阶段,新的视觉效果,基本上是从头开始重建的。我们在更新11中引入了新的玩家友好模式。它最初是一款硬核roguelike游戏,而这个新模式允许你在死亡后从该关卡继续游戏。因此,如果玩家希望的话,更多玩家将有机会看到后期游戏内容。”

一旦进行了进一步的平衡更新——这将包括新的升级、新的芯片和一些武器改进,《Sweet Surrender》将基本完成,工作室将继续开发下一个项目。现在谈论细节还为时过早,但Salmi相信“这会让我们的《Sweet Surrender》粉丝很高兴”。

《Sweet Surrender》现已在Meta Quest平台和Steam上推出。

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