《Thrasher》是一款视觉上抽象的益智游戏,拥有出色的配乐,但一些技术问题阻碍了它的成功。请继续阅读我们的完整评测。
当我第一次在《Thrasher》中失败时,我的一部分想要退出游戏,并把我的头显卖掉——也许是反应过度,但在当时,这感觉完全合理。但奇怪的是,让我恼火的不是难度,也不是可能要重做一系列挑战的想法;我的竞争精神似乎正在过度运转。
游戏类型: 一款迷幻节奏益智游戏,你需要在各种变化的关卡中滑动目标并躲避障碍。
平台: Quest,Apple Vision Pro(本评测基于 Quest 3)
发布日期: 7 月 25 日(Quest,AVP),2024 年 12 月(PC VR)
开发商: Puddle
价格: 19.99 美元
《Thrasher》的世界如此抽象而迷人,这有助于游戏的体验。作为经典 VR 节奏游戏《Thumper》的精神续作,它采用了类似的迷幻设计方案,要求你引导一条棱角分明的鳗鱼穿越不断移动的目标,同时倒计时在进行。各种道具和惩罚让你在追逐目标的过程中更复杂,创造了一种奇特的气氛,让你很快就会沉醉其中。
在开始《Thrasher》的战役时,没有序章或解释性的开场动画。相反,你将面对你的铁磁流体鳗鱼以及一些基本的目标。在这里,你可以感受到你的生物伴侣能够完成的杂技,从灵巧的转向冲刺到优雅的俯冲动作,这些动作可以让你击败其弹幕敌人。当你完成了几波可切割的目标后,一个 Boss 会出现,你将继续滑动障碍物,直到你能够对其造成伤害。虽然这个基本公式在整个游戏中变化不大,但新加入的减速和增伤道具让我保持着警觉。
引人注目的视觉效果和古怪的气氛让你在梦幻般的关卡中继续前进,从大多数方面来说,它非常令人信服。你访问的每个领域都拥有强烈的视觉风格,从崎岖的棱角山峰到白色轻柔的树木。每个关卡的点睛之笔无疑是居住在这些区域的 Boss 生物,它们的外形属于外星生物,其怪诞的特征肯定会出现在我未来一段时间内的梦魇中。我特别高兴击败的某个敌人拥有阴沉的眼球、锋利的牙齿以及一根从它松垮的嘴巴里垂下的令人生厌的长舌头。虽然你遇到的每个 Boss 都没有那么令人不安,但我必须赞扬 Puddle 的开发人员创建了一批独特而令人不安的反派角色。
然而,尽管拥有如此阴险而引人入胜的外观,《Thrasher》缺乏鲜明的故事情节,这意味着除了直接的游戏体验之外,我没有太多可以深入研究的内容。在这些时刻,我不禁想起其他深奥的节奏游戏,例如《Tetris Effect: Connected》和《Rez Infinite》,它们设法在节奏强烈的关卡中融合了叙事感和强烈的解谜机制。不过,如果你能接受这些限制,并以表面价值直面这个不断进化的故事,那么很容易被《Thrasher》迷人的节奏所吸引。随着你的小空间鳗鱼从青春期阴影的框架中逐渐成长为强大的野兽,它们在每个关卡的检查点处都获得了提升,生存和重生的微妙主题也渗透其中。
一旦你进入中期游戏,开始理解控制系统,《Thrasher》开始感觉像游乐场里的电线游戏一样,是一个 4D 国际象棋的水平。然而,它经常让你感觉像是在使用一个笨拙的探针。无论你多么小心,碰到时间惩罚感觉就像是一种必然,而不是你可以巧妙避免的事情。随着新的障碍一波接一波地出现,你的鳗鱼伴侣不断变大,寻找优雅解决方案的尝试就抛到脑后了。考虑到一些障碍模式是多么的挑剔,《Thrasher》略显笨拙的控制方案并不总是能应对这一任务。我们在 Quest 3 上玩游戏时发现了一些性能问题,这进一步加剧了这个问题。当与多个物体碰撞或快速滑动时,屏幕会抖动和卡顿。虽然大多数情况下,我可以迅速恢复,但我偶尔发现自己无法摆脱这种动作,导致我受到的惩罚比我应得的更多。
值得庆幸的是,如果你遇到同样的问题,《Thrasher》拥有一个非常宽容的检查点系统,让你可以在失败后片刻内回到你所在的关卡。此外,如果你无法掌握某一特定困难的障碍波,在几次尝试失败后,倒计时钟将失效,让你可以按自己的节奏完成该挑战。从这个意义上说,《Thrasher》对于那些对 VR 感兴趣但又不希望为经验丰富的玩家过度简化谜题的人来说,是一款残酷但易上手的游戏,让那些想要体验真正挑战的玩家可以尽情享受。
舒适度
《Thrasher》的关卡都是从一个固定的视角进行的,因此无需选择移动系统。不幸的是,没有专门的设置可以切换坐姿和站姿,但你可以通过头显的内置系统重新设置你的位置,以在两种姿态中进行游戏。《Thrasher》的鳗鱼主角可以通过在你伸出的手前滑动来控制,你可以选择使用你的左手或右手。根据你的喜好,你还可以使用手部追踪或控制器进行游戏。
在《Thrasher》的所有其他方面中,真正的明星,如预期的那样,是不断变化的配乐,它随着每个世界的视觉主题而变化。一些关卡充满了合成器吉他即兴演奏和心跳加速的节奏,而另一些则倾向于更柔和、闪耀和甜美的音调,由电子弦乐伴奏。在电子音乐中也隐藏了一些令人愉快的鼓和贝斯暗示。
《Thrasher》的环境音效进一步增强了其核心配乐,例如在穿透目标时产生的木琴般的声音,以及在撞到偷走时间的障碍物时产生的令人心碎的爆炸声。这种听觉冲击在压倒性和和谐之间取得了微妙的平衡,但它始终放大每个区域的特定本质。
Quest 3 的控制器上的触觉反馈与《Thrasher》出色的音效同步震动,增加了其太空场景的感官戏剧性。然而,即使这种令人愉快的反馈量也不足以让人满意,尤其是与其他节奏游戏(如《Tetris Effect》,它对触觉进行了调整和提升,帮助你沉浸在音乐中)相比更是如此。如果能看到一个选项可以增强内置的反馈,对于那些寻找更超凡体验的玩家来说,这将是一件令人愉快的事情,而《Thrasher》完全有能力做到这一点。
《Thrasher》的截图可能会给玩家留下其锐利光鲜的美学印象,但它本质上是一款体验式游戏,平面屏幕上的呈现无法传达出所有神秘移动部件开始运行时的丰富体验。这是该游戏的核心卖点。只要你不追求完美无缺的控制系统、最引人入胜的故事或触觉反馈,你就能在《Thrasher》中找到很多乐趣,你很容易就会花费几个小时来尝试破解数据并登上排行榜榜首。
Thrasher – 最终评价
《Thrasher》将追逐移动目标的快感与独特的视觉风格和出色的配乐相结合。然而,不幸的是,它那耀眼的神秘个性被一些技术问题所削弱,使其无法成为完全的成功之作。尽管如此,《Thrasher》毫不妥协的愿景以及具有挑战性但易上手的游戏玩法仍然值得称赞。