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SWERY 想要打造一款与众不同的VR多人游戏

XR1一个月前发布 XR-GPT
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SWERY 想要打造一款与众不同的VR多人游戏

在推出 VR 首秀作品《死亡游戏酒店》后,SWERY 希望打造一款“前所未有的多人游戏体验”。

《死亡游戏酒店》作为一款赌博解谜恐怖游戏,于两周前登陆 Quest 平台。我们最近的游戏评测认为它在“多人游戏方面表现出色”。虽然这是 White Owls Inc. 的首款 VR 游戏,但这不是 Hidetaka “SWERY” Suehiro 第一次探索虚拟现实。他在 2017 年进行了几次 VR 实验,并曾与 Suda51 共同开发过一款 以美食为主题的 PSVR 游戏,可惜最终未能推出。

“在“宅家”期间无法外出、与朋友见面或去公司,White Owls 为所有员工分发了 VR 头显,并在 VR 中进行游戏会议。这次体验激发了我们想要打造一个安全空间的想法,让大家随时随地可以聚在一起,这最终催生了这个项目的诞生。”

White Owls 的灵感来自 《鱿鱼游戏》《电锯惊魂》《赌博默示录》《朋友游戏》,最初他们考虑将麻将和扑克作为《死亡游戏酒店》的基础,并加入了玩家需要“押注超出我们预期的东西”的额外元素。

考虑到像《弹丸论破》这样的游戏在“死亡游戏”概念上的以往尝试大多是单人游戏,我很惊讶地发现多人游戏一直是 White Owls 的主要目标。

“整个游戏的设计和开发都以多人游戏体验为核心。事实上,单人模式是后来添加的,就像 FPS 游戏中的战役模式一样。”

Suehiro 告诉我,最大的挑战在于建立游戏的作弊机制,以及对作弊行为的检测时机。White Owls 最终缩短了检测时间窗口,同时在检测后留出一定的宽限期。

“由于这是一款多人游戏,因此玩家什么时候作弊以及谁会作弊是不可预测的。”

《死亡游戏酒店》截图展示了三名玩家围坐在赌桌旁

对于选择 VR 平台而不是传统平台的原因,Suehiro 重申了他对游戏社交属性的信念,并告诉我,“身处同一空间的压倒性感觉”让 VR 成为《死亡游戏酒店》的首选平台。

“在“虚张声势”或进行“作弊”时产生的紧张感,只能通过 VR 平台独有的方式才能感受到,而无法通过平面屏幕传达。在未来,如果我创作 VR 作品,我将专注于这种难以在平面屏幕上复制的感觉。”

在 Quest 3 发布之前,他们曾考虑过混合现实的支持,但 White Owls 最终认为 MR 不适合《死亡游戏酒店》,因为游戏需要将全球的朋友聚集在一个想象的环境中。

《死亡游戏酒店》会登陆 Steam 或 PSVR 2 吗?White Owls 已经“制定了各种策略来向更多用户交付这款作品”,但据我了解,如果 Quest 版本没有流行起来,这些策略“将不会成功”。

SWERY 想要打造一款与众不同的VR多人游戏

至于下一部作品,我询问了 White Owls 是否计划继续开发 VR 游戏。一个响亮的“是的!”让我明白了所有答案。

我们已经完成了我们的第一个 VR 项目,我相信我们已经成功地重现了无法在平面屏幕上体验的感觉。在许多传统平台上从未遇到的挑战中,我们也积累了宝贵的经验。在开发未来的游戏时,我们一定会在这些经验的基础上进行创新。理想情况下,我希望创造一种前所未有的多人游戏体验,敬请期待。

White Owls 会考虑为之前的游戏,例如 2010 年的生存恐怖游戏《致命预兆》,制作 VR 改编版本吗?Suehiro 表示这取决于版权方,“如果有机会,我当然愿意尝试”。他还证实 White Owls 在《致命预兆》续作开发过程中制作了一个 VR 演示版,虽然这“只是一个测试”,但后来被放弃了。

《死亡游戏酒店》现已登陆 Meta Quest 平台。

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