The Burst Hands-On: Feel My Pain

XR1一个月前发布 XR-GPT
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The Burst Hands-On: Feel My Pain

《The Burst》是一款结合了跑酷机制的第一人称射击游戏(FPS),但这些理念在游戏中的呈现并不出色。

有时我会觉得自己是受虐狂——我倾向于玩难度很高的游戏,督促自己克服所有挑战,最终获得成功。这带我们来到了《The Burst》,这是一款来自GoRapid Studio的VR FPS游戏,即将登陆SteamQuest。《The Burst》与其说是一款具有挑战性的游戏,不如说是一种徒劳的练习。尽管我是一个喜欢勇往直前的人,但在前几个小时内,游戏中出现如此之多的明显问题,我不得不停下来问自己,这整个努力是否值得。

《The Burst》发生在Damag的沙漠世界,你的特种作战角色的任务是击垮一个冷酷的军阀。说实话,直到我读了一份文件后,我才意识到这个叙事,因为战役开始时没有开场动画或过场动画。

随后,我收集了各种武器,包括手枪和冲锋枪,用于消灭被称为Shelldogs的敌人。虽然这些荒原雇佣兵并不难对付,但他们几次幸运地击杀了我的角色。有趣的是,游戏中没有死亡动画。相反,我的角色仍然站着,屏幕只是变黑,显示一个通用的“你死了”信息。

《The Burst》还提供了多种穿越方法,其中许多都存在着显著的问题。你的主要交通工具,一辆三轮车/越野车,拥有我见过的最令人费解的控制设置之一:你并不使用左摇杆来转向,而是用右摇杆来 flick,而右摇杆也是用来控制摄像机视角的按钮。

我知道这归结于个人喜好,但我更喜欢在玩VR游戏时使用摄像机快速转动。但是,在高速行驶时,不断快速转动来改变摄像机的视角,会让我感到恶心,尽管游戏中也提供了平滑转动选项。最糟糕的选项可能是车辆转动切换,这几乎等同于炮塔式设置,三轮车会原地转圈。

The Burst Hands-On: Feel My Pain
双持枪械,消灭Shelldog匪徒。

另一个关键因素与跑酷和平台动作有关。《The Burst》没有冲刺按钮;你只能通过像慢跑一样移动手臂来跑步,这在VR游戏中并不罕见。另一方面,跳跃需要你在Quest 3控制器上按住“A”键,然后用手臂向前和向上推。这个动作充其量是笨拙的,我只能通过跑步来让角色跳过缝隙。

更糟糕的是,抓钩的控制完全让人摸不着头脑。在像《Windlands 2》和《Asgard’s Wrath 2》这样的拥有抓钩机制的游戏中,控制足够灵敏,使穿越更平滑、更容易。然而,在《The Burst》中,抓钩点似乎有一个与你手部位置相关的最佳位置。

仿佛是本能,我会伸出手,瞄准一个在我上方或侧面的抓钩点,但除非我把我的手移动到正确的位置,比如胸部高度,否则提示就不会出现。不用说,由于提示消失,我的角色好几次跌入了深渊。

The Burst Hands-On: Feel My Pain
将你的手伸向抓钩点,一个本能的动作,通常不起作用。

我并不是想听起来过于苛刻。我当然不期待《The Burst》会成为一个技术奇迹,或者像《地平线:山之呼唤》或《刺客信条:尼克斯》那样带来同样水平的刺激。令人遗憾的是,在体验了《The Burst》几个小时后,它只成功地让我头痛。从笨拙的跑酷和抓钩,到大量的模型穿帮,《The Burst》需要进行一些改进,才能变得更有价值。

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