对于那些从未听说过“炸弹猫”的人来说,它是一款节奏快、策略性强、并带有独特幽默感的卡牌游戏。
在两到五名玩家中进行的游戏,目标是避免抽到可怕的“炸弹猫”卡牌,并成为最后幸存的人。玩家轮流抽牌,每张牌都可以用来影响游戏,无论是巧妙的规避策略,还是直接给对手带来厄运。
它非常简单直观,极具吸引力,并且非常受欢迎。 现在,Thanks to Saber Interactive,这种现象将登陆VR世界。
我最近尝试了VR版本的早期版本,与Henry Stockdale和几名开发者一起参与。我对将传统卡牌游戏带入虚拟世界的巧妙设计印象深刻。Saber Interactive将卡牌对战游戏改造成了一种对VR特别适合的形式,同时完全忠实于原版素材。
在炸弹猫VR中,传统的卡牌组被一个神秘箱子取代,里面装着一系列简单的红色球,就像那些装满廉价玩具、从泡泡糖机里出来的球一样。你不再是每回合抽一张牌,而是按下箱子上的按钮,其中一个球形的宝藏就会被 dispensing 出来。每个球里都包含一个物品,它巧妙地替代了原版游戏中卡牌的效果。听起来不太清楚?让我解释一下。
例如,你并不是抽到一张让你查看牌堆顶部的三张牌的卡牌,而是打开一个球,获得一副透视镜。只需伸手拿起,戴在脸上,你就可以像变魔术一样,看到接下来三个球里的东西。或者,你不再是打出一张卡牌来抵消对手上回合的行动,而是可以拿起你的法官槌,重重地敲击桌面,有效地阻挡行动。这是一种将每张卡牌的效果转换为利用VR物理性的行动的巧妙方式。
主游戏可以与真人对手、AI机器人或两者结合进行,给你充分的选择。其他桌子可以让你体验一些细微的变体,比如一对一的决斗模式,或者快节奏、高风险的“快攻”模式。
为了锦上添花,Saber Interactive创建了一个充满活力的社交中心,供玩家们在一起消磨时光。提供一些奇奇怪怪的小游戏,以及一个充满该系列特色的疯狂环境,玩家可以在紧张的躲避炸弹猫之间放松身心,进行社交。
虽然社交中心增加了一个不错的元素,但你需要通过在主桌子之一上进行游戏来赚取货币,才能尝试这些小游戏。这似乎是事与愿违的,而且你不能只是享受这些小游戏而不用被迫玩主游戏,这感觉就像会削弱整个社交中心的意义。小游戏很可爱,但不足以让人愿意去刷经验来体验,没有它们,社交中心就显得有些平淡。
如果你喜欢原版的卡牌游戏,那么你一定会有很多值得期待的地方。对于那些从未接触过该系列游戏的人来说,炸弹猫VR有潜力捕捉到让卡牌游戏如此受欢迎的活力,并将它介绍给全新的受众。
炸弹猫VR将于今年秋季在 Quest 上发布。