《杀手3 VR:重装上阵》针对Quest 3进行了重大改进,将沙盒潜行游戏改编为VR体验,我们采访了XR Games以了解更多信息。
我们已经听说《杀手3 VR》快四年了,这要感谢IO Interactive最初的PSVR模式,后来又登陆了Steam。两年半后,XR Games的《杀手3 VR:重装上阵》旨在将这个概念推向更远。这款游戏将独家登陆Quest 3,并带来新的视觉效果,上周的VR游戏展示活动对游戏进行了深入的展示。
我最近访问了XR Games办公室,并采访了首席执行官Bobby Thandi。重装上阵》的开发始于三年前,当时IO Interactive的首席技术官和首席创意官希望将《杀手》带给新的受众,这促成了游戏最初的PSVR和PC VR支持。
考虑到Quest拥有最大的用户群,IOI希望创造一个完全无线的体验。然而,他们很快意识到,移植到Quest是一个“巨大的技术挑战”,因此IOI联系了几个外部工作室。XR Games的选中被Thandi认为是“工作室历史上最快乐的日子之一”。
鉴于开发时间较长,XR Games最初的目标是Quest 2,尽管Thandi承认IOI的首席技术官认为这“在技术上可能不可行”。然而,他们也相信Quest 3即将问世,考虑到Quest 2是在初代头显发布不到两年后发布的,因此他鼓励大家保持开放的心态。
“我们真的很想让它与Quest 2兼容,以便将其推向尽可能多的受众。但在我们现有时间和预算下,这款游戏只能登陆Quest 3。”
考虑到最初版本的《杀手3》VR支持遭到了批评——我们两年前的PC VR体验对游戏的控制方案和卡顿现象提出了批评——我询问了XR Games是如何吸取这些反馈的。
“我们倾听了社区的声音,了解他们喜欢哪些方面,以及他们在PSVR和PC VR上希望改进哪些方面。我们希望尽可能地解决Quest版本的这些问题。”
Thandi建议,在设计标准的VR游戏时,应该从VR交互开始,列出所有可以进行的操作,然后再开始确定游戏循环和环境。相比之下,将现有游戏移植到新平台意味着首先要让引擎正常运行,《杀手3》使用了IO Interactive的Glacier Engine。这也带来了自己的挑战。
“它最初只是一款主机引擎,而不是为Quest 3这样的移动设备设计的。我们必须从头开始让这款引擎在头显上运行起来,这就像在黑暗中摸索。经过整整一年的努力,我们终于看到了一个闪烁着RGB色彩的迪斯科球,那是我们欢呼雀跃的时刻。”
Thandi将这种体验比作站在一个完全被蒙住眼睛的房间里,除了迪斯科球,什么也看不见。 随着XR Games成功地让渲染器正常工作,他们专注于让尽可能多的关卡正常运行,然后再转向VR交互。
不出所料,Thandi指出最大的技术挑战是让《杀手3》在Quest 3上运行,因为游戏的方方面面都是为主机设计的,他承认,游戏的视觉保真度“永远不可能”在Quest上实现,而且他们也不想在新的引擎中重新创造一切。 于是就有了新的艺术风格,并进行了关于简化流程、完成游戏开发的严肃讨论,他告诉我,重新制作所有资源将非常昂贵。
“我们没有那么大的团队规模,也没有足够的预算。因此,我们必须利用IO Interactive拥有的资源,并考虑我们需要做些什么。我们要创建所有这些流程和工具,以便能够自动优化和减少物体的三角形数量。”
虽然《僵尸之地:头部射击狂潮》也获得了在PSVR 2上的“重装版”,并采用了卡通渲染的视觉效果,但《杀手3 VR:重装上阵》的艺术风格并没有受到工作室之前选择的启发,而是因为它是“最优化的”方式。
“我们从《僵尸之地》中获得的经验帮助我们了解了它的外观和实现方法,但我们独立做出了决定。我们已经做过一次,这只是让情况变得更加顺利。”
一旦艺术风格确定,游戏系统上线后,XR Games添加了他们想执行的VR交互,比如双手持握物品和武器的能力。重装上阵》最初使用的是47特工的全身模型,因此你可以低头看到自己穿的衣服。
这种方法弥补了47特工经常更换服装的特点,但也带来了一些打破沉浸感的移动问题。因此,XR Games使用了漂浮的双手,使游戏成为“玩家最自由的体验”。这一决定也为游戏提供了更多的性能,因为《重装上阵》在低头时不再渲染全身,但这意味着需要找到另一种服装方案。
“我们必须实施一个系统,能够快速告诉你你穿的是哪种服装。我们引入了一块腕表,它充当地图,当你查看它时,它会显示你穿的衣服。”
XR Games实施的其他更改还包括加强物理效果,以提高沉浸感。像爬梯子、键盘或开门这样的动作仍然可以通过按钮操作,但现在你可以用你的手抓住梯子的台阶,输入按钮组合,或者打开门。《重装上阵》还采用了房间规模移动,因此你可以在房间里走动,空间允许的情况下,探索周围环境。
Thandi表示,XR Games“明白这一点”,人们总是有更多想做的事,但像《杀手3》这样的大型游戏会带来一些限制。
“考虑到游戏的大小,让每一个物体都采用基于物理的模拟处理,对于我们现有的Quest头显来说,所需的处理能力是不可能的。我们总是有可以改进的地方,我们会继续尽可能地支持这款游戏,使其变得更出色。”
目前尚不确定是否会将游戏平板版本发布后推出的内容(如自由职业者模式)最终移植到《杀手3 VR:重装上阵》。不过,Thandi对《重装上阵》目前的状态感到满意,他告诉我,像在柏林的草丛中蹲伏隐藏、双手持握武器、扔硬币这样的动作增强了游戏的沉浸感。作为一名已经完成了《杀手》三部曲的人,我迫切地想了解更多信息。
《杀手3 VR:重装上阵》即将独家登陆Quest 3.