最近,我受Meta邀请体验了2024年最受期待的VR游戏之一——由Camouflaj开发的《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》。在演示环节中,我玩了整个游戏的一个关卡,在哥谭的污水管道中穿行,寻找一群被鼠王及其爪牙劫持的警察。这给了我在即将推出的游戏中有大约45分钟的实际体验时间,以下是我的一些想法。
哥谭地下世界的景象和声音
当我潜入哥谭市的排水系统时,立即被周围的紧张气氛所吸引。我在昏暗的灯光下走着,经过尘土飞扬的墙壁,耳边传来层次丰富的音频,比如远处滴水声,或是看不见的鼠群的沙沙声。Camouflaj表示,他们努力将Meta的全新声学射线追踪技术融入其中。总的来说,我立即被带入了哥谭肮脏的地下世界。
Camouflaj工作室主管兼游戏总监Ryan Payton强调了工作室致力于打造阿卡姆阴影的详细而广阔的场景,旨在让你无论身处世界的哪个角落,都能身临其境,获得动态的多感官体验。
在我的游玩关卡的某些区域,一些纹理仍然显得分辨率较低或平坦。例如,当我从下水道出来时,映照在天空盒上的蝙蝠信号显得格格不入,破坏了巨大城市的幻觉。
某些下水道隧道和街道场景中的比例问题,虽然不影响游戏,但也相当明显。我在演示中体验的版本尚未完善,希望在游戏于2024年10月发布之前,能修复一些这些问题。
Camouflaj团队表示,他们从《半条命:Alyx》等游戏中汲取灵感,学习如何在不影响玩家控制的情况下,实现无缝的故事过渡和过场动画。配音工作在这里起到了很大的作用,台词的演绎非常真实,让你感觉自己仿佛生活在一部漫画的章节里。
在我的游玩关卡中,角色互动脚本编写得很好,即使是阿尔弗雷德这样的配角也并非只是声音,而是你旅程中不可或缺的一部分,进一步加深了作为布鲁斯·韦恩/蝙蝠侠的代入感。阿尔弗雷德的声音对我来说是一个亮点。他的持续存在不仅仅是为了提供信息,他还进一步加强了游戏叙事与你的联系,让你感觉自己就是漫画、游戏或电影中的黑暗骑士。
侦探模式:黑暗骑士的工具
对我来说,另一个亮点是侦探模式。只需轻轻触碰太阳穴就可以激活,这在VR中感觉非常自然,侦探模式会立即给出解决谜题的线索,并使用酷炫的全息骨骼网格显示敌人的位置。这感觉有点像蝙蝠侠版的超人X射线视觉。
Payton提到,随着游戏的进行,其他小工具,比如凝胶发射器和一对电击手套等,也会逐渐成为你的选择。他还提到,游戏中的每个关卡都会解锁一个新的工具,最终让你有机会重返某些区域,发现以前无法获得的秘密。
战斗:节奏与限制
虽然它忠实于最初的平面屏幕阿卡姆游戏,但这部分演示也开始让我感到有些沮丧。战斗系统保留了之前阿卡姆系列游戏的节奏感和流畅性,这可能正是某些玩家想要的,但对我来说,在VR中,这种冲刺、拳打脚踢、掷飞镖的微妙舞蹈却显得有些过于程式化。
当被问及此事时,Camouflaj的设计总监Ryan Darcy指出,工作室从《节奏光剑》和《超级热VR》等游戏中汲取灵感。尽管基于手势的控制系统反应灵敏——每一次出拳或格挡似乎都符合战斗的编排——但这些高度程式化的序列也牺牲了一些玩家在VR中渴望的自由度。
Darcy详细解释道:“我们的目标是尽可能忠实地再现阿卡姆的战斗系统,但将其改编为基于手势的控制,保留其标志性的节奏。”
从《钢铁侠VR》中汲取的经验
Camouflaj团队并非只是漫无目的地着手开发《阿卡姆阴影》,他们拥有坚实的基础。他们之前的项目《钢铁侠VR》提供了几个重要的经验教训,这些教训帮助影响了工作室在打造这款阿卡姆系列的最新作品时的思路。
一个重要的收获是认识到节奏和遭遇战设计的重要性。
“在《钢铁侠 VR》中,我可能加入了太多遭遇战……当反馈表明玩家对战斗感到疲劳时,我立即感到后悔,” Payton说。
因此,《蝙蝠侠》的目标是使战斗遭遇战的节奏更加合理。这是一种平衡行为,尤其考虑到这款游戏包含各种类型的敌人和机制,因此保持玩家的参与度而不让他们感到不知所措至关重要。
我们很想知道游戏的战斗系统在完整通关过程中将会如何表现。
最后的想法
《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》展现了巨大的潜力。环境的氛围营造、出色的配音、引人入胜的小工具使用以及精彩的叙事,将以前所未有的方式让你沉浸在蝙蝠侠的世界中。战斗可能引发争议,尤其是在那些更倾向于非程式化体验的VR爱好者中,但这确实是向阿卡姆系列的传承致敬。对于VR游戏玩家和蝙蝠侠粉丝来说,《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》将成为必玩之作,我们将在游戏发售日临近时,与大家分享更多见解,敬请期待!
《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》将于10月正式发布,独家登陆Meta Quest 3。