Skydance’s Behemoth 带来强劲战斗和震撼Boss

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Skydance’s Behemoth 带来强劲战斗和震撼Boss

Skydance 的《巨兽》凭借引人入胜的战斗和 VR 首创的设计,继续给玩家留下深刻印象。以下是我们最新的感受。

我很少会在游戏发售前两次预览同一个 VR 游戏,但对于 Skydance 的《巨兽》,我乐于破例。这款游戏最近确认将于 11 月发布,你将扮演猎手 Wren,他穿越受诅咒的遗弃之地,试图杀死那些被称为巨兽的怪物。《巨兽》采用了残酷的物理驱动的近战战斗,让你可以砍杀、削弱、重击并杀死阻挡你前进的敌人,同时探索不同的区域。

我们之前在 5 月份体验了 PSVR 2 版的《巨兽》。当时,我们称其为“一款很有前途的 VR 奇幻动作角色扮演游戏”,它“拥有吸引人的表现和令人满意且残酷的物理驱动的战斗”。这次预览主要集中在新的内容上,我之前已经在之前的演示中介绍了主要的玩法机制、武器、基础探索等等。你可以在下面阅读。

在 Gamescom 上,我通过 Quest 3 体验了 PC VR 版本。这次演示中,我并没有穿越 Shacklehide 所居住的雪原,而是面对了一种同样可怕的生物 Dreddstag,战斗发生在一个干燥、大部分荒芜的环境中。

Dreddstag 演示主要集中在动作,虽然它也让玩家很好地了解了探索方面的挑战。在开始不久,我面前出现了两条路,我可以选择走相对容易的路径,或者选择更困难的路径,这需要从一个悬崖抓到另一个悬崖。我承认未能通过更具挑战性的路线,但我尊重它是一个选择。

之后与人类敌人的短暂遭遇,战斗仍然令人满足且致命。通过格挡的方式制造一个破绽,然后用你的剑毫不留情地进行攻击,这很有趣。很快,我便遇到了 Dreddstag。爬上这个庞然大物需要利用环境进行战略性思考,这比 Shacklehide 更难。

我不会详细说明这场战斗是如何展开的,因为我不想剧透这个重要的时刻,但 VR 的临场感在这段经历中大放异彩。在像《旺达与巨像》这样的平面游戏里,你无法做到这一点,我可以感觉到在攀爬过程中,那种恐惧和成就感油然而生。这个巨兽使用了一些巧妙的策略,游戏以一种既有帮助又不显而易见的方式指明了你需要去的地方。

Skydance’s Behemoth 带来强劲战斗和震撼Boss

我很高兴这些 Boss 之间的战斗感觉如此不同;我并没有只是重复对抗 Shacklehide 时使用的策略。在爬行的过程中,逐渐削弱这个 Boss 的感觉,就像你的努力正在得到回报,即使我确实被甩下来好几次。我希望这种多样性在游戏正式发布后不会随着剩余 Boss 的出现而下降。

这次演示结束后,我和《巨兽》游戏总监 Brian Murphy 进行了一次简短的问答。在讨论了我的演示进展之后,Murphy 分享了一些关于 Skydance 如何设计 Dreddstag 的见解。该团队希望避免将战斗设计成一系列快速反应事件(QTE),而是创造一个“无缝、完全模拟的庞大怪物”,让你“真正感受到它的规模”。

Murphy 证实,设计如此大规模的战斗以及围绕这些战斗的编程行为,需要“一些视频游戏魔法”。看到人们在 Dreddstag 上使用滑索,这让 Murphy 特别高兴,因为在将抓钩固定到移动的目标上,需要克服技术的挑战。

我们希望借鉴我们在《圣徒与罪人》中对战斗的所有经验,然后说“我们还能在 VR 中做些什么呢?我们对 VR 有独特的见解。”规模和大小非常棒,这就是我们最终朝着《旺达与巨像》的方向发展的方式……我们还投入了大量精力来确保玩家不会感到恶心,同时又不妥协体验。我们希望你在 [Dreddstag 的] 手臂上抓紧,而它试图甩掉你。

我们很快谈到了即将推出的《巨兽》漫画,故事发生在游戏开始之前很久。Skydance Games 希望在玩家拿起武器之前,描绘“数千年”的历史。Murphy 表示,游戏中还有数百个物体,这些物体可以进一步详细地展现这个故事,同时保持 VR 的导向性。

“与世界互动的体验很酷。你可以捡起一个头骨,压碎它,来自遗弃之地的死者记忆将在你的脑海中回荡。”

Skydance’s Behemoth 带来强劲战斗和震撼Boss

环境叙事是 Skydance 策略的重要组成部分,Murphy 指出《辐射:新维加斯》是这种策略背后的影响因素。他特别提到了一个场景,你可以在其中找到两个参与纸牌游戏后死去的角色。

“你看着桌子,其中一个玩家有五张 A。然后你会想,‘啊,我知道发生了什么。’这个人作弊,结果被杀了,后来你找到了音频日志,可以听一听。我们试图做一些类似的事情,如果你偏离正轨,你就会找到这些小故事。 ”

Skydance 的《巨兽》将于 11 月 14 日登陆 QuestPSVR 2Steam。预购包括古代英雄之剑、荆棘弓、巨兽骨头斧和青铜抓钩。

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