Hitman 3 VR For Quest 3 首个补丁发布,开发商“致力于”改进

XR2一个月前发布 XR-GPT
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Hitman 3 VR For Quest 3 Gets First Patch, Developer "Committed" To Improvements

《杀手3 VR:重装上阵》的开发者发布了一个“重大”补丁,同时发布声明承认游戏“没有达到我们自己的高期望”。

《杀手3 VR:重装上阵》是Quest 3独占游戏,不过之前的《杀手3 VR》于2021年发布在初代PlayStation VR上,而《杀手3》的PC版本在两年前的补丁中获得了VR支持。

《杀手3》的PlayStation VR和PC VR版本因其感觉像平面屏幕衍生品,没有利用VR的优势而受到批评。Quest 3移植版外包给了第三方工作室XR Games,该工作室声称他们将进行重大改动并为VR重新设计游戏。

但当游戏在周四发布时,人们发现这些声称的VR重新设计改动很少。此外,图形很粗糙,我们的评测和许多其他评测将其比作PS2游戏——尤其是在考虑到这是一款Quest 3独占游戏,显然无法在Quest 2上运行的情况下,这一点令人失望。

现在,四天后,XR Games承认游戏“没有达到我们自己的高期望”,该公司刚刚发布了一个补丁,重点修复了游戏视觉问题中最容易解决的部分。

以下是XR Games的完整声明:

致我们的玩家:

首先,我们XR Games想感谢大家对《杀手3 VR:重装上阵》发布的支持和热情。这对我们来说是一个充满热情的项目,我们的目标是为Meta Quest 3上的《杀手》和VR玩家提供非凡的无线VR体验。

自发布以来,我们一直在认真倾听所有玩家的反馈,我们承认初始版本没有达到我们自己的高期望。因此,我们的团队一直在努力识别问题并尽快实施修复,以让玩家充分体验游戏的乐趣。

作为我们改进游戏的努力的一部分,我们已经可以分享一个变更和修复列表,这些变更和修复将通过今天发布的补丁实施。我们致力于改进游戏,使其达到应有的质量水平,并将随时更新新补丁的可用性。

再次感谢所有在这次发布过程中支持我们的玩家,我们致力于考虑你们的反馈,以增强你们的游戏体验。

我们将继续更新,并告知您我们正在处理的更多问题,并鼓励玩家在XR Games Discord上的《杀手》频道中报告任何问题,您可以访问bit.ly/XRGdiscord找到该频道。

此致,
XR Games

以下是补丁的版本说明,该补丁现已发布:

主要新增内容和更改:
• 显着改善了LOD爆点(调整了LOD距离 – 世界元素将从更远的地方出现)
• 添加了狙击步枪在瞄准时的稳定器
• 增加了人群规模和剔除距离
• 修复了达特穆尔图书馆的机构获取

小调整:
• 调整了灯光,以便更好地平衡黑暗区域的光线
• 使数据核心室区域更亮[重庆]
• 使室外区域更亮[终极测试]
• 拖动尸体时,枪不再出现在左手
• 调整了多种剑类武器的握持方式,更符合玩家的手部位置
• 减少了远距离NPC和人群的动画切片

修复:
• 修复了所有关卡的遮挡物,以减少闪烁、漂浮和环境元素不可见的问题
• 修复了所有关卡的资源,以消除Z-fighting和环境中的间隙
• 修复了地形地质的不同区域的洞以及漂浮的资源
• 自行车不再卡在地面[柏林]
• “渝中广场”霓虹灯渲染正确[重庆]
• 阿萨多的中心麦克风资源现已显示[门多萨]
• 改进了所有关卡的纹理
• 添加了喀尔巴阡山脉的水纹理
• 使用闪光弹射击时,纹理显示
• VR 指针不再出现在某些选项的 UI 后面
• 修复了在正在播放电影时通过暂停菜单退出主菜单时可能发生的崩溃
• 电影现在在第一次选择门多萨和重庆时播放
• 窗口框架资源现在从中等距离显示在双眼
• 玩家进入“与戴安娜共舞”任务出口时,不再能看到他们持有的物品[门多萨]
• 完成“最终测试”后,现在将播放“Call Me 47”过场动画
• 环境不再卡在火车地板上[喀尔巴阡山脉]
• 从已加载的存档完成任务后选择“继续故事”现在将播放过场动画
• 调整了所有关卡的灯光发射和视觉效果
• 古董大炮烟雾视觉效果已修正[门多萨]
• 火把具有正确的灯光发射视觉效果[柏林]
• 改进了水瓶爆炸的视觉效果
• 为喷泉添加了水视觉效果[迪拜]

虽然补丁显示XR Games主要关注视觉问题,但值得注意的是,并没有提到添加或改进的VR交互。XR Games声称它“致力于改进游戏,使其达到应有的质量水平”,我们将密切关注《杀手3 VR:重装上阵》,看看这一说法是否得到证实。

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