Venice Immersive 2024 全览

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Venice Immersive 2024 全览

2024 年威尼斯沉浸式电影节再次与威尼斯国际电影节同期举行,我们试玩了来自世界各地创作者的多个项目。

作为过去几乎完全专注于电子游戏的人,我慢慢地在电影节上找到了自己的立足之地。2023 年的威尼斯沉浸式电影节是我第一次探索这一领域,之后是 4 月份的 NewImages 电影节。这些电影节并非直接针对消费者。相反,它们通常为项目及其创作者提供舞台,让他们获得动力,朝着更长远的抱负迈进。

与之前一样,2024 年的阵容也包含了 VRChat 中的“威尼斯沉浸式世界”,其中包含一个世界画廊。以下是我们看到的全部内容。


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The Art Of Change

我的电影节从第一天开始的两个项目开始。 The Art of Change 是使用 Quill 制作的 VR 体验,它呈现了短暂而诗意的体验,并具有极佳的叙事性。它编织了一系列一位女性在生命不同阶段的录音信息,呈现为一个视听冒险,反思我们作为人的变化过程。

Oto’s Planet 则涉及更多的手部追踪交互性,让我可以选择 MR 模式或 VR 模式。我选择了 VR 模式,使用捏的动作,我可以旋转这个星球,随着故事的展开,看看有些地方发生了什么。画面很棒,一些叙事技巧让我感到惊讶,但我很难融入更广阔的体验。

第二天包含三个新项目。Pudica 是一款混合现实体验,让我第一次尝试了索尼新的独立企业头显。我的体验纯粹是在房间规模的环境中进行手部追踪,所以我没有测试控制器。这里有一个有趣的以音乐为中心的视听冒险,但头显有限的视野严重影响了我的沉浸感。

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Marvel’s What If – An Immersive Story

我接下来的约会是《假如…?——沉浸式故事》,作为享受过 ILM 沉浸式之前在《星球大战:绝地:陨落武士》上的作品的人来说,这是我最期待的项目之一。亲自体验这部作品很有趣,我发现手部追踪在某些动作中比我预期的效果更好,最终实现了令人满意的效果。对于任何第一次尝试 Apple Vision Pro 的人来说,我都很乐意推荐这种体验。

然后我看到了《机动战士高达:银色幽灵》,它展示了开场部分,但没有展示 MR 模式。我可以立即明白为什么 Atlas V 和万代南梦宫影视部将这部作品称为互动式 VR 电影。你在这里找不到完整的游戏,但这绝对不是坏事。

有时我希望你拥有更多互动自由,从第一人称游戏切换到第三人称观看场景并不像我希望的那样自然。不过,目前的故事线让我很投入,在 Quest 3 上看起来也很棒。

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Ceci est mon cœur

我的第三天从一个与众不同的东西开始,Ceci est mon coeur。这个项目并没有发生在头显内或使用 AR,所以我没有专门写它,但这个叙事故事让我着迷,我与另外五个人一起参与了这个项目。穿上一个在故事中会发光的毯子状服装,让我感到与其他参与者之间有一种联系,而自我接纳的故事最终引起我的共鸣。

我下一站是Project: Lost Worlds,这是 Fins (Complex 7) 的最新 VRChat 世界,我把它看作是我的日常亮点。去年玩 Complex 7 让我大开眼界,了解了 VRChat 的创作者能够用这些世界做什么,这种感觉在 Lost Worlds 中依然存在。在两名导游的协助下,我和一小群其他人一起,我对这种体验的深度印象深刻。

我的旅程从家开始,然后进入一个太空站,像我睡着然后醒来一样在场景之间淡出。看到下面的史前星球让我感到惊讶,这种让我没有想到的方式;漂浮的岛屿让我想起了阿凡达的潘多拉,能够抚摸恐龙是一个很棒的体验。我听说完整版本要到明年才会发布,但我期待着它。

然后我继续体验《冲动:玩转现实》,它探索了四个患有注意力缺陷多动障碍 (ADHD) 的人的生活。主题处理得非常小心,虽然我对整体执行有一些疑问,但蒂尔达·斯温顿的叙述非常精彩,这些故事在她的叙述中展开。你可以查看我的印象,如下所示。

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Fragile Home

《脆弱的家园》从第四天开始,内容相当沉重。它关注俄乌战争,质疑如果你家突然处于危险之中,你会怎么做。从 2013 年的 乌克兰独立广场革命 到最近发生的事件,这种混合现实体验会让你周围的环境从较为和平的时期转变为当前动荡不安的时期。

我还体验了《直人疗法》,这也是《我的肉体》导演卡梅隆·科斯托普洛斯 (Cameron Kostopoulos) 的下一个项目。这个新的沉浸式项目使用可穿戴的触觉技术来突出针对 LGBT+ 社区的电击转化疗法的残酷性,讲述了一位来自英国国民医疗服务体系的变性幸存者在接受这种治疗时的令人痛苦的故事。

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Address Unknown: Fukushima Now

我最后一天探索了另外两个项目,首先是 Earths To Come。这个简短的项目旨在通过多人 VR 剧院对欲望的概念进行哲学思考,旨在“治愈我们后疫情时代的最后一颗心伤”。它旨在协作,但除了和其他人坐在一个房间里之外,这种感觉并没有很好地反映在体验之中。

我的最后一站是《地址未知:福岛现在》,它通过沉浸式纪录片探索了 2011 年福岛核事故的长期影响。它是使用体积捕捉和摄影测量技术实现的,展现了一些关于社区无法返回以前家园的衷肠故事,尽管一些节奏问题影响了它。

还有一些亮点我遗憾地无法体验。 Uncanny Alley: A New Day 最适合作为互动式数字剧院,观众参与其中。 Mamie Lou 探讨了生命与死亡, Une eau la nuit 邀请你被水改变,以及来自 Innerspace(《渔夫的故事》)的 The Guardians of Jade Mountain 则关注日本占领台湾期间的森氏氏。最后,Project_Y: Working Title 是一款使用真人 VR 素材的 360° 恐怖游戏。

我之前尝试过一些体验,比如 Astra,我分享了我在 NewImages 电影节期间对 Tonight With The Impressionists 的看法。威尼斯沉浸式电影节还展示了一些我们过去评价过的大型游戏,比如《迷失之岛》和《第七访客 VR》。尽管如此,展示的各种游戏令人印象深刻,我期待着明年会带来什么。

2024 年的威尼斯沉浸式电影节从 8 月 28 日持续到 9 月 7 日。

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The Art Of Change
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Marvel’s What If – An Immersive Story
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Fragile Home
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