Godot Engine 现已在 Quest 头显上独立可用

XR1个月前发布编辑
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Godot 引擎现已在 Quest 头显上独立可用

Godot 现在可以在 Horizon OS 上原生运行,这意味着您可以在 Quest 上完全独立地开发完整的游戏。

如果您不熟悉它,Godot 是 Unity 和 Unreal 的一个免费开源替代品。它在技术上由非营利组织 Godot 基金会控制,但所有开发都在公开进行。

早在 3 月份,一个由一群 Godot 资深人士组成的初创公司宣布,Meta 正在为其提供资金,以改进引擎的 OpenXR 和 Quest(现为 Horizon OS)功能支持。

现在,利用这些核心 OpenXR 改进,Meta 工程师 Fredia Huya-Kouadio 已将 Godot 编辑器本身移植到 Horizon OS。它可作为早期访问版下载 在 Horizon 商店

它支持 Godot 编辑器在桌面上的所有功能,包括使用蓝牙键盘编写和编辑 GDScript,以及为受支持的目标平台构建和导出二进制文件。这意味着您可以在技术上使用它来构建一个完整的游戏,无论是平面屏幕还是 VR,而无需接触 PC。

Horizon OS 上的 Godot 端口是一个混合应用程序(如 Steam Link 和 YouTube),它建立在 Huya-Kouadio 带头的 平板 Android 端口 基础之上。

如果您使用它来制作非 VR 游戏,点击播放以进行测试将在另一个窗口中生成它,使编辑器保持打开状态并可用于迭代、调试或分析。

或者,如果您使用它来制作 VR 游戏,点击播放以进行测试将几乎立即过渡到沉浸模式,与在桌面使用编辑器相比,这大大减少了 VR 测试中涉及的时间和摩擦。

如果您启用了 Horizon OS v69 的无缝多任务处理实验性功能,您甚至可以在 VR 预览模式下打开编辑器。这使您可以在 VR 游戏中进行修改,您会在实时反映这些修改。

虽然您已经可以使用 Horizon Worlds 和 Rec Room 等应用程序在头显中构建 VR 体验,但这些体验被限制在这些公司的控制范围之内,并且受其创作者工具的限制。

使用 Godot,您将拥有一个完整的真实游戏引擎的强大功能,使您能够构建任何您想要的,将其编译为二进制文件,并将其自由分享或上传到像 Horizon 商店这样的应用商店。它在 Horizon OS 上的推出对于 Meta 的 XR 平台,以及对于空间计算本身来说都是一个重要的时刻。

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