Metal: Hellsinger VR评测:跑调了

XR4周前发布编辑
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金属地狱歌手主角,手持双枪的恶魔形象,以及游戏logo。

《金属:地狱歌手》的核心概念一直以来都非常吸引人:它将《毁灭战士》(2016) 的高速动作和氛围与节奏游戏类型融合在一起。从恶魔到它们射出的火球,一切都被与节奏紧密地联系起来。精准的节奏反击可以提高你的伤害,建立连击,并增强背景音乐。

如果你喜欢重金属音乐,那么由Two Feathers创作的配乐绝对会让你惊喜,其中包含众多业内大腕,包括Arch Enemy乐队的Alissa White-Gluz、Trivium乐队的Matt Heafy以及System of a Down乐队的Serj Tankian等等。在游戏中发现这些歌曲,就像是在探索一张你从未想过会听到的新专辑,这种体验非常新颖。但如果你对这个概念或重金属音乐不感兴趣,那么目前的《金属:地狱歌手VR》版本可能会让你觉得意犹未尽。

基本信息

游戏类型:一款第一人称射击游戏,融合了《毁灭战士》(2016) 和节奏游戏的元素,最初于2022年登陆平面平台。
平台:Meta QuestPSVR 2PC VR评测基于Quest 3)
发行日期:9月26日 (Quest),10月3日 (PC VR, PSVR 2)
开发商:Lab42 Games, The Outsiders
价格:$29.99

在2022年《金属:地狱歌手》平面版发行之前,我曾一口气通关了游戏,并撰写了评测。作为一个从最初就喜欢《毁灭战士》(这是我记得玩的第一款游戏) 并热爱各种重金属子流派的玩家——System of a Down是我最早接触的乐队之一——这款游戏对我来说简直是天作之合,或者说是地狱之合吧。

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Quest 3中的两张截图。

然而,当时我认为它的刺激感稍纵即逝,并没有什么动力让我重玩,直到现在。其他同类型的游戏,例如《BPM:子弹每分钟》,提供了类似但更精致的玩法。而一个包含了游戏自发行以来所有更新的VR版本,听起来像是重玩的好理由。

核心游戏玩法和我记忆中的一模一样。在《金属:地狱歌手》中,你将穿过八个关卡,每个关卡都有专属的歌曲,你需要在相当线性的路径上面对敌人的攻击,直到击败Boss。反复循环。当然,新奇之处在于适应歌曲的节奏并将其用于对抗敌人。一旦你第一次进入流畅状态,这个概念就会立即变得清晰。

不要期待高度的探索性或强大的故事情节。关卡是线性的,故事情节虽然说得过去,但也仅限于简短过场动画和偶尔的对话,大多来自一个始终陪伴你的叙述者。叙述者也是一个骷髅头,也是游戏中的一种武器,这一点很酷。虽然有一些新的武器和敌人会稍微改变游戏基础,但大多数玩家可能会找到一套适合自己的武器组合,然后一直沿用下去。

在VR中,仅仅是取得进展就很快变得费力。首先是校准。和其他节奏游戏一样,你需要对声音和视觉输出进行校准测试,以确保你听到和看到的内容能够同步,从而使你的动作能够与节奏相匹配。我进行了多次测试,每次的值都不同。我最终选择了一个足够接近但并不完美的数值,这并不理想。考虑到你无法在关卡中访问设置菜单(它只能在主中心访问),所以很难精确校准,这一点很烦人。

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Quest 3(左)和PC VR(右)的新中心区域。

接下来是视觉表现和整体性能。作为一个尝试过Quest 3上不同游戏的玩家,我对《金属:地狱歌手VR》的期望值有所控制。节奏游戏的技巧,尤其是在戴着头显的情况下,是保持稳定的性能,这样你才能按照预期执行操作,而不是因为错过你知道自己没有错过的东西而受到间接惩罚。因此,通常会有一些令人失望但可以理解的画面妥协。对于Quest 3来说也是如此,但这已经到了极致,也损害了原作美学的吸引力。

环境、武器和敌人的纹理要么分辨率低,要么在某些情况下根本缺失。许多光线都被调暗到战斗中几乎出现漆黑一片的地步,视觉效果要么平淡无奇,要么根本不存在。问题还有很多。此外,性能并不稳定——在进行冲刺等快速动作时,它往往会变得迟缓。在一个鼓励并通过其系统奖励快节奏行动的游戏中,我比以往任何时候都更频繁地失去节奏感。

舒适度

启动游戏时,你首先会看到五个选项:旋转偏好(快速或连续旋转)、方向偏好(头显或手柄)、高度校准(站立或坐姿游戏)、惯用手(左或右)以及晕影(柔和晕影、强烈晕影或完全关闭)。

其他选项包括节拍指示器位置、瞄准辅助以及开关转向UI元素。你还可以切换很多视觉指示器,例如红色色调表示你正在受到伤害,但我发现其中一些指示器过于分散注意力。

至于整体舒适度,《金属:地狱歌手》节奏很快,所以你的体验可能会因你对第一人称射击游戏的经验而异。如有疑问,我建议坐姿游玩,并依靠快速180度旋转按钮来对付身后的敌人。

视觉表现不仅因为与平面版本相比显得逊色而令人分心,而且实际上也影响了游戏体验。很难确切知道某些攻击是否影响了我,尤其是在某个区域,例如一个原地扩张的火环。使用像Vulcan这样的弩,我有一半时间都在怀疑自己是否成功击中了敌人,因为视觉效果相当平淡。

换弹机制也很花哨。每把枪都需要特定的动作来补充弹药(举起霰弹枪,手腕向一侧转动以使用双枪),但在按下换弹按钮后才能进行。此外,原版有一个类似《战争机器》的换弹功能,如果你在计量器达到最佳点时正确执行操作,通常是跟随节奏,那么你的换弹速度会更快。

VR版本也将其与节奏联系起来,但你得不到清晰的指示。你需要匹配花哨的换弹动画,如果没有强烈的视觉效果和不稳定的校准过程,我会完全忽略它并接受缓慢的换弹惩罚。可以激活自动武器上膛,但我还是不禁想知道是否可以有更好的解决方案。

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Quest 3(左)和PC VR(右)的雪地战斗场景比较。

在Steam上,有一个包含前两关的试玩版。与Quest 3版本相比,其差异值得注意。图像更加清晰,视觉效果始终清晰可见,校准过程也更流畅。我只尝试了一次就找到了一个不错的点来跟随节奏,没有任何问题。我目前的PC配置不允许我在最高设置下运行PC版本,但即便如此,画面也有所改进。帧率也更高,我能够确认我在Quest 3上对游戏体验的许多抱怨都与帧率有关,正如我上面所解释的。

当《金属:地狱歌手VR》运行良好时,它的确很棒。两年后的现在,其配乐仍然是最有说服力的游玩理由,它仍然很棒。即使我认出了其中一些歌曲,我仍然会在每个关卡随着节拍摇头晃脑。再说一次,一旦我能把干扰放在一边,让自己进入流畅的状态,我就会玩得很开心,并直面体验。但达到这种状态所需的努力可能太高了,老实说,很难证明其合理性。有一个选项可以让你始终保持节奏,无论你的动作如何,这可能会帮助新手。但说到底,你最好还是去玩别的《毁灭战士》游戏。

如果你像我一样在游戏首发后重玩这款游戏,那么有一些理由让你坚持下去。除了原版的多重难度选项和首次通关关卡后可以应对的挑战之外,“野兽之梦”DLC包含两首新歌,三套主角的替代服装,可增加被动奖励,以及一件新武器。遗憾的是,包含升级技能树的“利维坦”模式(一种基于敌群的模式)未包含在内。“热门歌曲包”DLC也没有在发售时提供,该DLC包含一些有趣的歌曲,例如Gorillaz的“Feel Good Inc.”和Paramore的“Misery Business”等等。

《金属:地狱歌手VR》评测——最终结论

《金属:地狱歌手VR》的新颖之处展现了该游戏最初的概念在两年后仍然经久耐玩。尽管它提供了一系列不错的视觉和辅助功能选项来改善游戏体验,但Quest 3版本却因为技术缺陷而大打折扣。精彩的配乐仍然是克服一切困难的好动力。但鉴于该版本的现状,你最好还是在非VR模式下游玩《金属:地狱歌手》。

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