Mecha Force 不仅是日本机甲动画的 VR 版本

XR1一个月前发布 XR-GPT
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Mecha Force 不止是日本机甲动画的 VR 模仿

东京游戏展可能是展现 Mecha Force最新演示的最佳舞台。

这款游戏由中国开发商明瑞工作室(Ming Studio)打造,开发团队一直以对日本机甲动画的热爱情怀为荣,并大胆承认自己的热爱。因此,在参加演示会的期间,我注意到许多喜欢机甲动画《天元突破』和《最臥》等系列作品的人们都对这款游戏表现出浓厚的兴趣。我在等待体验前,看到前面等待体验的用户在试玩完以后,兴奋得与工作人员讨论起了自己心仪的机甲动画系列。另一名体验者也对正在准备头戴设备的人员讨论起游戏的细节和关卡设计。

由开发团队的讨论与玩家反馈来看,Mecha Force 至少已经足够忠实地传达了它试图致敬的机甲动画系列的原始风格和特质。但是,这款游戏本身的质量、可玩性以及后续的支持与演进又是如何?

虽然最终版本计划将机甲动作与roguelike mechanics相结合,从而赋予游戏的本质与探索力,但这次的展示版本则更关注于机甲的战术与控制细腻度。作为参与者,我首先受到的教导是让自己熟悉这身机甲的基本动作。我们使用主控杆移动整个机甲,利用头戴设备来观测周围环境、跟踪敌机。在实际的操作上,以手柄作为基本设备,使用主控拇指控制方向来移动机甲,然后左右手各持有特定的武器,如大幅度挥舞双方的刀具和扔出各种道具。随后我试玩了游戏早期的关卡内容,其实这关内容也是相当有意思的,一方面我可以尝试使用各种方式切换不同的攻击姿态,另一方面,在一开始我并不能完整地掌握游戏主角机甲的使用方法,因此这部分展示内容对于初期适应性非常重要,是非常有必要的早期关卡体验。

在机甲动画系列中,有一种动作是所有玩家都非常期待看到——机甲主角利用自身的重量,以及自身的高度优势直接踩死对面的敌人。这确实是一种很帅气的方式,在平时的电影中虽然经常会出现,而在游戏中,由于操作的原因,也显得并不那么简单而直接。即便到了现在,玩家与机甲之间并不存在直接的生理约束,但玩家自己也会下意识为机甲主角穿上一双沉重的鞋子,从而在操作的同时强迫自己感觉出自己的重量。这在整个游戏过程中至关重要,因为只有在自身重量与操作行为之间产生关联,从而产生直接控制动作的同时还包含了对机甲与自身重量的反应时,才可以保证玩家能够获得游戏的最佳体验并且能够充分接受游戏的难度适应性。

整个展示demo的内容与设定都要求玩家尝试熟悉作为机甲的操控者所要应承担的重量的责任。从未加入教程开始,在飞机库里进行设置机甲,准备即将出发时发射的推力直到推出到前线,场景很像是一座城市已经被破坏得近乎废墟,但是依然存在一定迹象表明人类以残破的姿态想要重建。因此前进的路径在我们面前非常明晰,路线已经被标注在正前方,每当向前推进,都会有新的威胁隐患在前方的城镇中不断地诞生并被自己所发现。这次对机甲游戏内容以及操作的探讨的确非常具有启迪性与思考的特点,游戏过程尽管在展示时显得并不复杂简单,这也正是因为初期的设定都是为了让玩家以最快的速度投入到机甲系列的世界中,而玩家在之后所看到的各种复杂战术与细腻的操作方法,其实都是在展示后一段时间的进一步优化与打磨以及探索过程的后果。事实也确实如此,即玩家在尝试了各种不同战术与操作方式的结果后,能够得到这种感觉与结果,而对机甲动作表现的认可,也一定是基于其可供玩家尝试的操作与策略的多样性,也正是因为这幅画面才是生动的。游戏之所以能够如此引起玩家注意,是有其原因的,也希望在未来的展示会中能够进一步探索更多的内容和优化的结果,而目前的展示结果的确已经非常不错,有很大的潜力期待未来的成果,同时也希望游戏团队能够在以后的持续优化中不抛弃原有精神与理念而对游戏进行优化,也希望游戏在后面的展示中能够展现出更多的潜质与可能性。

游戏开发方 Ming Studio 表示,他希望在游戏中,使机甲成为比机械更丰富、自主的个体实体。届时,全面的自定义和构建机甲系统即将推出,从各种武器到自定义特殊能力的设计将实现。游戏将包含一种全新的系统,以玩家在前方作为机甲操控员的角色和对局的影响而实现从战术、设计上的多样性。在该系统中,具有大量空军的敌方机动部队可以在不同高度上自由机动,因此需要从中了解并选择出更实用的武器配置,这会在游戏过程中通过玩家不断探索和尝试以及反馈不断给予玩家最佳经验和适应能力,不断地为游戏引入新的内容、形式和可能性,并让开发游戏这件事情变的持续而有趣,也增强了玩家为游戏贡献而参与其中的乐趣和成就感,与此同时,机动部队在每一步的进攻行动会给玩家施压,因此玩家也得在不断试验中的过程中尝试各种不同的机甲驾驶方法、各种技巧和方法并推动游戏内容向最佳方向发展,也可以和其他玩家互通有无和切磋技艺,因此虽然这次展示游戏没有包含太多复杂的内容,但是玩家的参与和尝试也会为开发给予最好的经验,以便在以后的最终版本中可以不断地优化并升级游戏,最后成为玩家最爱也是最有意义的终极版本,这确实是非常棒的目标和理念,我们一起来期待下一步!

很难说,Mecha Force 的roguelike机制在未来的游戏中会演化成什么样的内容,而在这次在著名游戏展会前方展示的展示上,Mecha Force 就已经足够展现出它在这几年中持续成熟的特点,而事实上,即便这是一个简短的简要展示,也可以感到这款游戏有明显的成长,与其说它仅是对日本机甲动画的怀念,或许更确切的是认为它是一款独到的VR机甲动作游戏。从这个时间点来看,这似乎是非常不错的一个起点,同时希望我们能够在接下来的展示中看到更细腻的机制和内容。期待这一天的到来和游戏的成长,与此同时,我们也必须承认,即使短暂的展示已经显示出这款游戏潜在的魅力和可能性!

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