动态高斯斑点:格拉西亚(Gracia)现已拥有移动体积场景的PC VR

XR4天前发布编辑
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动态高斯斑点:Gracia 现在拥有移动的体积场景 PC VR

Gracia 在 PC VR 上增加了三段动态高斯斑点 – 您现在可以尝试的移动体积捕捉场景。

什么是 Gracia?

简单的立体 3D 照片和视频,如 Apple 的空间视频 仅提供有限的视差,从而在一个矩形中呈现场景,并且具有immersivex180°或 360° 的内容,如 Apple Immersive Video 在一个半球体或球体中执行相同的操作。

但是,真正的捕获式沉浸式内容的圣杯是真正的体积场景,您可以移动您的头部或甚至在其中行走 – 本质上是从现实世界中捕捉的真实的 VR,而不是在 3D 建模软件中创建的 3D 艺术品。这就是 Gracia 提供的内容,在早期阶段。

Gracia 的实现是基于高斯斑点渲染,一种相对较新的渲染 3D 体积的技术,通过表示场景为一组重叠的 3D 高斯函数 。该公司声称其特定的高斯斑点渲染实现比 “市场上的任何其他技术 ” 更快,这就是为什么其静止图像可以在 Quest 3独立运行而不需要 PC – 尽管以明显较低的分辨率运行。

体积剪辑被称为 Spinning Dancer (29 秒)、Family Moment (19 秒) 和 Shadow Boxing (8 秒)。您可以使用 thumbstick 移动它们,或者只是用身体移动到房间中 – 它们确实是体积场景。

但是,不要指望使用这种技术在不久的将来流式传输实时事件体积,或轻松捕捉您自己的体积剪辑。

Gracia 表示,这些剪辑是使用昂贵的 3D 扫描工作室 rigapture 的,并且需要六分钟来训练一个单独的帧。相当于每分钟数周的 AWS 计算时间,尽管它可以并行化以节省时间,但仍然是一个显著的成本。

此外,这些剪辑的下载大小相当于每秒 300MB。这意味着流式传输此类内容理论上需要 2.4 Gbit 的互联网连接,几乎没有人拥有。但是 Gracia 期望其压缩将在一年内至少提高一个数量级,使其在现代快速互联网连接上成为可能。它还在探索使用云 VR 流式传输。

即使使用当前的下载解决方案,也有一个多分钟的解压缩时间。Gracia 表示,这主要是为了节省 AWS 存储带宽,它们目前正在 “重新思考 “这种方法。

然而,那些分钟绝对值得等待。Gracia 的移动体积剪辑是媒体和娱乐未来的一瞥,如果您拥有游戏 PC 和 VR 头显,则应该现在就去尝试一下。

Gracia 可以在 Steam 上免费获取 ,并且应该与支持 SteamVR 的任何头显配合使用,包括通过 Steam Link、Air Link 或 Virtual Desktop 的 Quest 头显。

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