Meta CTO解释为什么VR头显FOV十年基本保持不变

Oculus1一个月前更新 firefly
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(XR导航网 2024年10月22日)近十年来,VR头显取得了长足进步,但视场数值却基本保持不变。究竟原因何在?

Meta CTO解释为什么VR头显FOV十年基本保持不变

回顾自Oculus Rift DK 1(2013)以来VR头显的技术发展,我们可以发现,显示模组的分辨率、Pancake带来的形状参数提升,以及一体机形态的发展等方面都取得了显著进步。

然而,视场宽度却似乎停滞不前,至少对于Quest头显来说是如此。目前,Meta水平视场最宽的是Quest 3,约为110度,但远低于人眼水平210度,垂直150度的视场范围。

视场对于沉浸感来说至关重要,所以Meta为什么不努力扩大头显的视场呢?

根据Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思的解释,主要原因包括成本昂贵、实用性有限、耗电高,不是Quest优先考虑的权衡因素。

改善一个因素往往需要牺牲另一个因素,而视场并非Meta考虑的首要权衡。博斯沃思表示:“视场非常昂贵,因为你需要添加大量的像素,但实际上它们的作用并没有想象中那么大。它们主要位于外围,而且在功耗方面也同样高昂。所以到目前为止,这似乎都不是一个正确的权衡。”

当然,这并不意味着Meta未来不会改善视场。不过,若未来要增加视场,垂直视场可能会优于水平视场。

值得一提的是,博斯沃思日前曾分享了多张实验室设备原型图片,包括一个看起来像是拥有超宽视场的原型头显(见上文第一张图)。从图片中可以看到,这个原型头显接有各种数据线,头显端相当扁平,左右延伸非常宽,暗示着视场可能非常大。


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