虚拟现实正在改变战争与性,我们为何仍在把它当作一场游戏?

XR2一个月前发布 XR-GPT
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虚拟现实如何改变战争与性,我们为何还在把它当作游戏?

我对企业利用品牌营销而非真正的教育来助长对虚拟现实误解的现象感到厌倦。

苹果和Meta雇佣营销部门和庞大的法律团队,试图将执行层的愿景灌输给公众。诸如“混合现实”、“空间计算”、“增强现实”和“元宇宙”等术语像横幅一样悬挂在他们的努力之上,掩盖了实际发生的事情。

虚拟现实正在改变战争与性,我们为何仍在把它当作一场游戏?

这两家西方科技巨头推出的个人计算机未来产品都是一种宽视场头戴显示器,价格分布在消费市场的两端。在今年的Meta Connect上,我与Kent Bye进行了对话,为他的口述历史项目,而几个月前在AWE的展览上,我与Anduril创始人Palmer Luckey也有过类似的交流。我向他们两个提出,消费者头显在本质上与无人机操作员使用的技术是相同的,这些技术用于结束生命。

战争

我们称这些特定的头戴显示器为第一人称观察器,但与消费VR头显最大的区别在于,它们是单一用途的设备,而非通用计算机。它们搭载远程天线,旨在将操作员进入装满炸药的快速飞行机器的身体中。

那么,当你将天线链接到一台像$300的Quest 3S这样的通用计算机时,会发生什么呢?它是否提供比专用的FPV头显更好的效果?Anduril关于指挥与控制的页面已经勾勒出了这个一般概念,同时还描绘了较旧的Quest 2。

一支飞机或卫星舰队可以从高空映射地形,并绘制周围的地形和里面的所有人。这样的工具,可以像棋盘上的棋子一样展现物理世界,可能看起来和最佳混合现实体验之一的Wooorld类似,其用户可以简单地重访他们的童年家园,或与朋友进行地理测验。

在那个实时3D地图上方,将有一个1080p的虚拟显示器,其大小超过70英寸的壁挂电视,显示即将接近地面目标的低空遥控无人机的实时画面,机身装满了炸药。

Meta对Quest头显的近期更新,引入了多任务处理功能到Horizon OS,可能提供相关信息的侧边面板,甚至是备份无人机的视图。那么,指挥一架装满炸药的无人机比什么更有效呢?一旦它爆炸,飞行员的视线便会转向下一架。每架飞机像二战时期的神风特攻队一样自我毁灭,而飞行员则无需付出代价,因为下一份死亡包已经准备好最终出击。

人工智能

当然,自动化也在这里为我们做出这些决策,取代飞行员,带来1967年《星际迷航》中描绘的《毁灭的味道》。你是否准备好走进焚烧炉,因为计算机判断你在一个不需要投放的虚拟炸弹的爆炸半径内?随着我们将人类决策交给模式识别机器,我们需要问一下,人工智能的决策何时结束,人类的决策何时开始,以及二者之间的相互作用。我在这里提出这个问题,希望在你阅读这篇文章时,能促使一些人也去探讨这个问题。

我从人类决策的局限和空中死亡开始,因为我想让你理解虚拟现实通过头戴显示器对现实人类生活的影响日益增加。如果你明白通过任何宽视场头显可以进入一个屏蔽物理世界的地方,而这个地方又是通往其他地方的快捷方式,那么你就开始感受到这里的影响。同时,你也可以开始忽略那些利用科学研究和科幻术语来迎合企业目标的品牌营销行为。

交通运输

蒂姆·库克在向早期用户推出头显的同时取消了一项汽车项目,这让他看到了虚拟现实的潜力。马克·扎克伯格在2014年访问Oculus的Valve房间时看到了这种潜力,随后又去斯坦福,实际上沿着我自己在2012年采访Luckey及斯坦福VR研究领导者的路线,写下了我对这项工作的首次深度报道

虚拟现实正在改变战争与性,我们为何仍在把它当作一场游戏?

20世纪的油耗汽车和大众媒体电视与当今气候变化导致每次飓风冲走房屋之间存在直接联系,父母也因此担忧孩子们会在自己家门前被绑架。如果你意识到,我们对20世纪技术的依赖可能在那些决定现代生活塑造力量的婴儿潮一代后自然结束,那么你的视野将会更清晰,无论是对短期还是长期的潜力。

在21世纪,我们应该能够在自驾车中以每小时100英里穿越美国,坐在后座上佩戴宽视场头戴显示器。沉浸在头显中时,你可以在空气中用手拉动弹弓,向一条对汽车进行攻击的龙发射飞行物。在如此紧凑和气候控制的环境中享受虚拟现实,空调和暖气随时为你提供舒适,这会将一种沉浸感带给你的肌肤,这种感受只有在未来感的会议如SIGGRAPH上才能体验到。是的,你确实可以感受到寒冷的月球上迎面而来的寒风,或是在汽车的小空间内感受到龙焰的灼热。

这对你来说是一个太遥远的未来吗?一个更近的未来是,坐在一辆Waymo自动驾驶的汽车里,穿梭于洛杉矶市中心,乘客佩戴着VR头显。类似于其街景和谷歌地球产品,Alphabet可以使用城市的历史照片和地图,重塑你对整座城市的视角,让它看起来像20世纪20年代。是的,VR头显也可以当作时光机。

“打破距离”曾是Oculus的一句口号,该短语巧妙地捕捉了开发者想要创造艺术和教育的想象力,这些艺术和教育能够启发、娱乐或启迪我们,在玩弄空间、时间的同时产生崩溃。

“很多人都有让交通更好的想法。好吧,自驾车、超级高铁,我不是说我不喜欢这些东西,但在2017年,交通运输中最大的趋势是移动比原子更容易。”扎克伯格在这个旅程的早期说。

虚拟现实也被大量成人使用,参与比传统的“色情短信”更有影响力的性互动。任何你想要的伴侣都可以通过蓝牙连接的配件远程呈现你期望的任何行为。这已经成为现代性生活中比大多数人意识到的要普遍的方面,而你可以查看OnlyFans的经济数据($63亿美元的总收入)来了解其影响力。随着互联网移动比特,而头戴显示器则提供身体体验,虚拟现实使得性行为既不通过接触传播疾病,也不会引发意外怀孕。

将人类最根本的联系和演变交给互联网作为中介,会冒什么风险?许多人已经对将他们的第一印象留给照片中的滑动表示遗憾,但这些连接往往仍受到地理限制,因为许多人在长期相处之前,更重视从他人的皮肤中感知的气味、味道和温暖。虚拟现实正在改变此特定的游戏,我们将发现随着时间的推移,关系和人会如何变化。

关键是,这种转变已经在悄然进行中。

游戏

如果虚拟现实正在重塑战争和性,并同时使交通运输面临巨大变化,为什么那么多公司和个人仍然把大量时间和金钱投入于游戏?

游戏当然是有趣的,但我认为游戏可能是这场转变中唯一不挑战大多数人对世界核心理解的部分。对大多数人来说,游戏是生活中最低风险的部分,因此讨论它们不会带来压倒性的未来冲击。

然而,在具象的虚拟现实中,“游戏”并不是我们通常所认为的游戏。当你真的感觉自己走进了蝙蝠侠、钢铁侠或其他任何角色的鞋子里时,你并不是在“扮演”角色。你就是角色。

现在,将这种具象感转移到Roblox、VRChat、Rec Room和Horizon Worlds等公共游乐场上。虽然这些地方主要由儿童居住,但公众和家长必须认识到,具象感会改变这些空间及其互动的影响。

这些免费游玩的空间也居住着一些成年人,他们在扮演儿童。虽然在物理空间中,精神疾病患者往往可以在一条街外被认出,但在虚拟现实中,如果安全设置不当,同样的人可能会在没有父母注意的情况下悄声对孩子耳语。尽管许多家长理解这些平台为保护儿童所采取的安全设置,但也有一些家长并不理解。

利润

我在这个新闻机构工作了近十年,放大那些在如何处理这项技术上作出艰难决策的真正艺术家的努力。然而,我工作的一个反复出现的主题是,创作者面临着他们影响力的硬性限制,因为他们被迫通过苹果、Valve、谷歌和Meta在他们面前设置的收费公路和政策来处理项目。

这些收费公路产生旨在协助开发者并为用户提供安全的服务。然而,这些收费公路也在二级层面上塑造行为。

在这一年的大部分时间里,开发者对Meta优先推广其免费游玩Horizon Worlds内容而忽视已经发布了开创性收费项目的开发者表示担忧。这种突如其来的转变似乎正在颠覆团队,冒着生计的风险,因为这一转变剥夺了他们本来期待的新Meta头显推出时会带来的关注和收入。

因此,如果你将那副VR头显递给你的孩子,而没有先了解其优缺点,你就没有为自己、你的家人或朋友准备好已经在许多人不愿意公开讨论的地方发生的变化。

是的,也许我们都应该去接触真实的世界。

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