《变形记VR》最初由 Ovid Works 为平面平台开发,现在由 Black Sun Productions 改编为 VR 游戏,捕捉了卡夫卡小说的核心思想,并将其转化为一款重视超现实艺术风格和尺度新奇感的益智平台游戏。该游戏并不是《变形记》的直接改编,而是一个独立的故事,借用了许多文学作品的概念。
玩家角色同样名为格里高尔,他在朋友约瑟夫的公寓中醒来,发现自己处于一个奇怪而不断变化的环境中。几乎立刻,我们就变成了一只小虫子,与其他昆虫交流,跌入信件的奇异领域,很明显,生活变得极为离奇。《变形记VR》的神秘阴郁的故事迅速展开。在游戏的前三十分钟内,我们得知格里高尔的朋友约瑟夫被模糊地指控(并被捕)了一项不明的罪行。这一谜团的解开,以及格里高尔努力重返人类的探索,构成了体验的核心,因此这个故事成为游戏最引人注目的方面。
游戏的视觉效果令人印象深刻,清晰而独特的艺术风格更注重印象和感受,而非照片现实主义。角色设计精美,环境密集且可信。在这款游戏中,注重尺度和沉浸感的表现是非常重要的。
然而,虽然视觉效果出色,性能问题却影响了游戏的表现。由于庞大的环境中充斥着复杂的3D模型,我在 Quest 2 上的游戏体验常常受到纹理问题、模型延迟加载以及奇怪的图形故障的困扰。配音表现优美,音乐动听,但在我的游戏过程中也出现了一些音频问题。有些角色的声音时常减弱或变得很大,偶尔语音会在中途戛然停止。
游戏玩法同样褒贬不一。《变形记VR》本质上是一款益智平台游戏。游戏以第一人称视角进行,玩家必须以虫子的身份在巨大的环境中导航。你需要在适当的位置找到自己,并到达一个指定区域的目标,以进一步推进情节。
通常通过解谜和与环境的互动来实现进展。例如,在游戏的早期阶段,为了逃出一个深沉的抽屉,玩家必须在抽屉中的杂物中穿行,最终到达一个音乐盒。转动音乐盒的轮子会引起房间里某人的注意,打开抽屉关掉音乐,从而留出空间让格里高尔逃出。
移动方式有两种:一种是全动作控制,玩家的手作为虫子的前肢。在这种控制模式下,玩家需要拖拽和轻弹格里高尔在游戏世界中行进。这种方式稍显乏味和不自然,实际上,我更喜欢使用传统的摇杆控制。
这些都暗示了一些有趣的理念和独特的概念。然而,最终,移动的乏味感常常削弱整体体验。平台跳跃的感觉虽算尚可,但却不够精准且缺乏打磨。这总结了我对《变形记VR》的总体体验:它令人失望。游戏的核心魅力,吸引人的故事,被被平庸的游戏玩法所掩盖。核心理念出色,源材料强劲,沉浸感和故事引人入胜,但经历这些需付出过多的乏味。虽然我很高兴能够体验《变形记VR》,但就像卡夫卡原作中的虫子一样,最终让我有些难以喜爱。
《变形记VR》现已在 Meta Quest 上推出。