Figmin XR 采用了一种共存系统,为头戴设备解锁同房间的多人游戏以及新兴的远程互动。
要实现这一点,我们需要理解这个“场景中心”菜单:
那个紫色的指示“在这里抓取”? 抓住它,然后将地板上的蓝色垫子移动到你房间的中心。接下来,在另一个运行 Figmin XR 的 VR 头显上做同样的事情,将蓝垫放置在完全相同的位置并朝向相同的方向。
然后加入同一个多人房间。在这些头显中创建的所有内容都会根据地面上蓝垫的锚点共存到相同的位置。我已测试将 Quest 3、3S 和 Vision Pro 与 Figmin XR 共存,并发现将蓝垫与每个系统的同一位置对齐既简单又难以完美匹配。然而,一旦同步得当,我把 3S 设置成一个混合现实相机,指向我的游戏区域,同时捕捉 Vision Pro 和 Quest 3 在房间内所展示的内容。
重新思考空间的方式
拥有两个、三个甚至更多头显共享参考点意味着,当 Don Hopper 远程加入 Figmin 房间时,我们可以通过简单地从一个房间走到另一个房间来互相参观。他在客厅为我勾画了他的电视,然后穿越密苏里州一座大型住宅走到他的办公室。在纽约,我从我的小办公室走到小客厅,并使用 Tilt Brush 勾画了我电视的形状。
我们实际上给彼此提供了一次快速的虚拟旅行,游览了那些我们从未到过、可能永远不会造访的地方。我可以看到他的头在空间中移动,呈现为一个蓝色椭圆,而他通过语音聊天描述了他正在经过的房间。这种细节已足够让我在脑海中构建 Don 房子的空间地图。
一些应用程序多年来提供了类似的功能,而在某些 Quest 头显上,锚点共享是自动的。空间对齐也是“太空海盗训练 DX”为竞技场规模多人游戏所使用的相同理念。随着 Figmin XR 在 Apple Vision Pro 上发布,这款售价 20 美元的工具成为我们所知的在多种不同头显中支持如此强大的应用程序。你应该能够将 Quest 3S、3 和 2 与 Vision Pro 及其他设备共存,从而创造出数千万个机会,将多个人放在同一个创意的 Figmin 沙盒中。
无论你对多个独立 VR 头显的投资是 500 美元还是 4000 美元,Figmin XR 的菜单都是将 3D 对象、Tilt Brush 作品、体素对象、YouTube 视频和动图遍布整个房子的关键,这样当另一个头显加入这间数字房间时,他们就能理解你在物理房间中花费时间的位置,以及你的数字创作之间的关系。
共存解锁了许多探索未来想法的机会。例如,可以勾画出房子的主要特征,以便远程朋友可以在你外出时“来访”,并在你再次打开应用时发现你在餐桌上放置的搞笑动图。
请在你首选的平台上找到 Figmin XR,访问 Overlay 的网站。