2024年12月,Steam游戏玩家中使用VR头显的比例达到了历史第二高水平,这一数据经过了对中国用户的调整。
Valve统计显示,2024年12月“使用VR头显的Steam用户”比例为2.13%。未进行调整的数据看起来并不特别,但当我们调整这些数据以排除中国用户时,这一比例便达到了历史第二高。这表明,中国有着其独立的VR市场,使得全球数据比较复杂。
即使未进行这种调整,数据显示使用VR头显的Steam玩家比例也高于使用macOS或拥有RTX 4090显卡的用户数量。此外,使用VR头显的玩家几乎与使用Linux的玩家(包括Steam Deck)数量相当,而拥有4K主显示器的玩家数量则只有使用VR头显用户的一半。因此,虽然PC VR市场仍然相对小众,但它的受欢迎程度并不比Steam Deck或高端NVIDIA显卡差。
这些数据发布的背景是需要安装的Meta Horizon应用程序在圣诞当天成为了iPhone上最受欢迎的免费应用,而Quest 3S的销售在亚马逊美国似乎超过了传统游戏主机,这表明VR销售在假日期间出现了激增。
按头显种类划分,Quest 3S和Valve Index的使用增长幅度最大。正如我们在对11月份数据的报道中提到的,部分Quest 3S的使用实际上被归类为“Quest 3”,因此我们只能准确地说,Quest 3和Quest 3S在12月份共同占据了22.1%的SteamVR使用率。
随着2025年的到来,一波配备4K微OLED显示屏的高端PC VR头显将陆续问世,包括Shiftall MeganeX超轻型和Pimax Dream Air。但由于价格昂贵,这些头显不太可能引领市场的转变,但有可能增加对爱好者的吸引力。同时,Valve多年来一直在研发的新头显的控制器在11月份泄露,暗示2025年可能会是Steam的拥有者重新激活其高端VR生态系统的一年。