Nvidia和AMD在2025年国际消费电子展(CES 2025)上同时宣布了他们的新一代PC显卡。
Nvidia的新GeForce RTX 50系列和AMD的新Radeon RX 9070系列在原始性能上有所提升,同时在神经网络超采样、神经帧生成和光线追踪能力上也有显著增强。
Nvidia的GeForce RTX 50系列
Nvidia公布了RTX 5070、RTX 5070 Ti、RTX 5080和RTX 5090四款PC显卡,这是首批采用全新Blackwell GPU架构的消费级产品。
CUDA核心 | 显存 | 总线宽度 | 热设计功耗(TDP) | 建议零售价 | |
RTX 5070 | 6144 | 12 GB GDDR7 | 192-bit | 250W | $550 |
RTX 5070 Ti | 8960 | 16 GB GDDR7 | 256-bit | 300W | $750 |
RTX 5080 | 10752 | 16 GB GDDR7 | 256-bit | 360W | $1000 |
RTX 5090 | 21760 | 32 GB GDDR7 | 512-bit | 575W | $2000 |
RTX 50系列是首批配备GDDR7显存的消费级显卡,相较于GDDR6X显存,其内存带宽提升了33%。结合更多的CUDA核心,这将使其在原始光栅性能上相比前一代显卡提升20%至50%。
然而,原始光栅性能并不是Blackwell的主要关注点。该架构还引入了第四代RT核心和第五代Tensor核心。新的RT核心在光线三角形交集速度上提高了2倍,从而增强了光线追踪性能,Tensor核心则支持新一代DLSS 4的旗舰特性:多帧生成。
如果您不太了解,DLSS(深度学习超采样)是Nvidia的神经网络超采样和帧生成技术。它允许GPU以较低的分辨率和帧率进行渲染,然后利用机器学习和生成的合成帧进行图像超采样。之前的RTX 40系列引入了单帧生成,有效实现了帧率的加倍,类似于VR合成器的应用空间扭曲和运动平滑功能。而新的RTX 50系列则支持最多生成三个中间帧,进一步将帧率提升到了四倍。然而,目前为止,我们所知的VR游戏并不支持DLSS帧生成,这相较于VR特有的帧外推技术而言,增加了延迟。
Nvidia表示,RTX 5080和RTX 5090将于1月30日上市,价格分别为$950和$2000,而RTX 5070和RTX 5070 Ti将于2月上市,售价分别为$550和$750。
AMD的RX 9070和RX 9070 XT
AMD对其新一代显卡RX 9070和RX 9070 XT的详细信息相对较少。
该公司表示,RX 9070系列显卡旨在提供经济实惠的性能,主要与Nvidia的RTX 5070竞争,而非更高端产品。但AMD尚未公布价格信息,也未透露超出“2025年第一季度”的具体发布时间。
我们已知的是,这两款显卡都采用了AMD新一代RDNA 4架构,并基于4nm工艺制造,相较于前一代RX 7000系列的5nm工艺有所改进。此外,它们均配备16GB的GDDR6显存,这比Nvidia的RTX 5070多出了4GB,但速度较慢。
这两款显卡还引入了AMD的第二代AI加速器,支持FidelityFX超分辨率4(FSR 4),这是AMD对Nvidia DLSS 4的回应。尽管AMD尚未详细说明FSR 4的改进,但与DLSS一样,它在大多数VR游戏上也没有得到支持。
PC VR的不断进步
确实,有些人使用PC VR玩与Quest上流行的简单图形标题相似的游戏,例如《节奏光剑》、《大猩猩标签》和《迷你高尔夫球》,这些游戏在多年来都可以在最大设置下以清晰的分辨率进行游玩。
但PC VR的魔力在于,它可以支持高清晰度的现实飞行和赛车模拟器,以及由数十个详细头像构成的精美VRChat世界,甚至更高质量的AAA VR作品,如Skydance的《巨兽》。如今,即便是强大的RTX 4090也无法在最大设置下以理想分辨率运行这些体验。VR的要求独特,因为其立体渲染、广阔的视场以及对增加延迟的严格容忍度。
随着像Shiftall的MeganeX超轻量级4K每眼头显和Pimax Dream Air等设备预计将在2025年上市,市场上将涌现出包括Somnium VR1和Pimax Crystal Light等每眼3K分辨率的头显。PC VR爱好者迫切需要强大的图形性能,以便充分利用这些高分辨率。Nvidia预计将面向高端市场,而AMD则提供经济实惠的竞争,可以吸引大量Quest用户来构建PC,体验SteamVR所带来的新世界。