"Face Jumping》承诺带来一段超现实的VR冒险,在Quest Pro上,你可以通过眼神接触来切换视角,体验截然不同的身份。
这款由 Tender Claws 工作室开发的VR体验,《Tender Claws》曾打造过《Virtual Virtual Reality》和《怪奇物语VR》等作品。《Face Jumping》是一段时长约为30分钟的短片VR体验,在其中你将在人类、动物、物体等不同角色的意识之间跳跃。游戏旨在探索“透过他人视角观察的渴望与不可能”,以及“观看与被观看如何塑造现实、感知和自我”。
目前尚未确定该游戏的公开发售日期,但《Face Jumping》将在这个月的西南偏南(SXSW)XR体验展览上首映。该体验由 Tender Claws 的联合创始人 Danny Cannizzaro 和 Samantha Gorman 执导,旨在探讨有关感知、意识以及“连接的渴望和力量”等问题。考虑到eye tracking技术在其中的重要性,这或许预示着VR交互方式的又一次创新尝试。
以下是更详细的简短描述:
两个陌生人的目光在电梯里相遇——那一刻蕴含着怎样的变革力量?《Face Jumping》是一个互动的VR短片,它将眼动追踪技术作为灵感和平台,探索透过他人眼睛观看的不可能愿望。参观者将通过与其他角色目光相遇并切换视角来开启一段重生和进化的旅程——这些角色包括鸟类、岩石、送货机器人、鬼魂、牛仔和云彩。
考虑到眼动追踪对于游戏核心玩法的不可或缺性,这款游戏能否在 Apple VisionPro 和 PlayStation VR2 等其他头显上广泛应用尚不明确。此外,Tender Claws 是否会针对没有眼动追踪支持的VR头显(例如Quest 3)调整游戏玩法,也仍然是个未知数。这款游戏无疑是VR体验领域的一次大胆探索,我们期待它能带来令人耳目一新的体验。一旦有更多消息,我们将及时更新。
《Face Jumping》将于3月9日至11日在