Meta公司表示,他们在2024年资助了超过100款VR及混合现实游戏的发行,并且目前还有超过200款游戏处于“积极制作”阶段。这一数字的公布,无疑是对外界质疑Meta减少VR投入的有力回应。
这些数据是由Meta游戏总监 Chris Pruett 在2025年GDC(游戏开发者大会)上透露的。他在演讲中还指出,迄今为止,在Quest平台上的内容消费已超过20亿美元,并且在2024年,Quest头显的月活跃用户增长了30%。这一增长速度表明了用户对VR体验的兴趣依然高涨,也反映了Meta在该领域的深耕细作初见成效。
就在Pruett发表讲话的几个小时前,Meta首席技术官Andrew Bosworth在X(原Twitter)上发文(Link)表示:“我们仍然在VR games领域大力投资,并且不打算停止。” 他同时也提到:“社交和游戏之间的界限比过去更加模糊,这在我们的平台上的《Gorilla Tag》以及其他平台的《Fortnite》等游戏中都有体现。” Bosworth的观点反映了当前的行业趋势,即游戏不再是孤立的娱乐形式,它与社交、互动等元素结合得更加紧密。这种趋势也可能影响Meta未来在VR内容上的投资方向。
Meta主要通过Oculus Studios和Oculus Publishing这两个部门直接投资VR和混合现实内容。值得注意的是,Oculus这个品牌名称目前仅在这些部门中使用,这或许暗示着Meta在品牌策略上的一些调整。
Oculus Studios由七家已被收购的游戏工作室组成,专门负责开发VR和MR游戏,它们分别是:Beat Games、Camouflaj、Sanzaru Games、Downpour Interactive、BigBox VR、Armature和Twisted Pixel。此前还有Ready At Dawn工作室,但在去年被Meta关闭。
在过去的两年里,Meta的第一方工作室推出了两款3A级VR游戏:《Asgard’s Wrath 2》,由 Sanzaru Games开发;以及《Batman: Arkham Shadow》,由 Camouflaj开发。Beat Games则持续推出《Beat Saber》的音乐包,BigBox则不断改进《Population: One》,Downpour Interactive也即将推出《Onward》的2.0版本大型更新。这一系列动作表明,Meta的游戏开发团队正在不断推出高质量的内容,以满足用户的需求。
与此同时,Oculus Publishing “资助、支持和管理”第三方VR和MR开发者,为Quest平台开发和移植游戏,其中一些是独占游戏,另一些则不是。这种合作模式有助于Meta扩大其VR内容库,并为用户提供更多选择。
两年前,Meta表示有150款游戏处于“积极开发”阶段。现在,他们表示2024年发布了100款游戏,并且目前有200款处于“积极制作”阶段。这些数据表明,Meta在VR游戏领域的投入并没有像一些人认为的那样大幅减少。当然,游戏开发周期长短不一,处于不同开发阶段的游戏数量波动也属正常。
然而,Bosworth的声明——“社交和游戏之间的界限比过去更加模糊”——可能暗示着Meta资助的游戏类型与过去有所不同。这呼应了Pruett在GDC演讲中提到,Quest用户的构成正在发生变化。这意味着Meta未来的投资可能会更加侧重于能够融合社交元素的VR体验。
去年,Meta推出了Oculus Publishing Ignition计划,这是一项旨在资助小型新成立团队的基金,用于开发“比小众更主流,范围更广,并具有引人注目的Quest 3交互机制”的游戏。Pruett表示,Meta最终确定了21家初创公司接受该基金的资助。这个计划的推出,或许是Meta希望能够吸引更多新加入的开发者,为VR生态注入新的活力。
Pruett表示,Meta在2025年的重点“主要”放在那些喜欢“体育、动作电影、演唱会——各种各样的东西”的成年人身上,暗示着他们可能会减少对传统游戏内容的关注。这一转变可能意味着Meta正在寻求拓宽VR的用户群体,将VR体验推广到更广泛的娱乐领域。当然,这种策略是否能够成功,还有待市场检验。