当 Bigscreen 创始人 Darshan Shankar 告诉我他将带着 Beyond SteamVRheadset的续作参加 2025 年的 GDC 大会时,我立即预定了从纽约到旧金山的往返机票,行程时间不到 24 小时。
促使我做出如此决定的原因是,最新的设计包含了一个初代产品所缺少的关键特性,这让我在全面评测初代产品时遇到了困难。这个新特性就是 Bigscreen Beyond 2 新增了独立调整左右眼镜头位置的功能。
“独立单目瞳距调整就是为你量身定制的,Ian,” Shankar 在邮件中写道。“虽然这不是一个普遍的需求,但我们记住了你对此的渴望。”
在横跨美国体验了这款新硬件,并与 Shankar 交流了几个小时后,我可以这样评价 Bigscreen Beyond 2:
我从未见过这样的产品。
Bigscreen 对于镜头定位的巧妙解决方案使用了一种他们称为 IPD 工具的东西,可以手动调整每个镜头的位置。苹果售价 3500 美元的头显可以自动将每个镜头移动到每个瞳孔前方的个性化位置,但 Bigscreen 的解决方案更便宜、更轻便。
与此同时,Beyond 2 的轻量化解决方案也使得头显可以与他人分享,只需快速更改即可。而且,由于没有像其他一些头显那样的按钮或滚轮,因此在操作设备时也不会发生意外调整。
说实话,这真的很酷。
这才是 VR 硬件领域真正的创新。小巧的六角工具可以插入 Beyond 2 外壳两侧的小孔中,然后你只需转动它即可。我让 Shankar 给我展示了我的头显上的孔在哪里。他把工具递给我,我把每个显示屏都拧到合适的位置。
是的,写出来感觉很奇怪。是的,体验起来也很奇怪。但也非常酷。
我想这就是《机械战警》在进行调整时的感觉。
Bigscreen Beyond 2:为 VR 发烧友提供更好的光学性能
相较于第一代产品,Bigscreen Beyond 2 的重量实际上更轻,而第一代产品已经是世界上最轻的全功能 VR 头显了,尽管它的所有功能都依赖于外部计算、电源和跟踪。
当 Meta、苹果甚至谷歌都在朝着混合现实和依赖透视视图的空间计算等概念前进时,Bigscreen Beyond 2 加倍投入其前身的核心前提。
虚拟现实将人们带到他们想去的地方,而且对于作为交通工具佩戴在脸上的设备来说,“每一克都至关重要。” 我立刻通过 Beyond 2 进入了 Bigscreen 众多电影院中的一个,体验非常棒。
“我认为提供一个价格低于 2000 美元的家庭影院非常有价值。 这一直是重点,并将继续是我们努力的方向,” Shankar 写道。
我看到了更少的令人分心的内部反射,总而言之,清晰度区域非常大。Bigscreen 声称 “完全边缘到边缘的清晰度”,镜头的边缘看起来确实非常清晰。对我来说,最大的干扰是我通常与 SteamVR 基站相关的某种跟踪抖动。这是我佩戴的预生产版本,基站的位置并不是最佳,并且该区域有很多反射面,可能会导致问题。尽管如此,这只是在短暂演示中的一个小的干扰,我们需要看看最终发货的头显在长时间佩戴后的表现,才能给出评测建议。
更重要的是要传达给那些第一次了解 Bigscreen 的人们。这款设备是由真正的 VR 爱好者打造的,他们为那些想花几个小时在令人难以置信的地方的人们打造 VR 头显。对于那些还没有体验过 VR 的人来说,是的,在这个小巧的头显里有一个完整的影院大小的屏幕,而且我也可以轻松地在那里玩《半条命:Alyx》。
Bigscreen 表示其重量仅为 107 克,低于第一代的 127 克。凭借 Beyond 2,这家不到 40 名员工的公司将 VR 头显沉重的批评抛在了过去。你可能会误以为它是 FPV 观察器,但实际上,这是一款可以与家人和朋友分享的 PC 供电的 VR 头显。
Beyond 2 预计将于 4 月开始发货,起价为 1019 美元,配备眼动追踪功能的型号随后将以 1219 美元的价格推出。Bigscreen 建议使用 RTX 2070 或更高的显卡来驱动与 PC 连接的头显。

如果你将“空间计算机”和“混合现实”简化到最基本的功能,你会发现像 Beyond 这样轻量化的 VR 头显正驱动着人们在 VRChat、Resonite 等平台,以及高端 PC 模拟游戏中度过大量时间。Bigscreen Beyond 2的定位非常明确,专注于PCVR的沉浸式体验,而不是试图兼顾AR、MR等功能,这与当前消费级VR头显的发展趋势有所不同。
如果 Oculus Rift VR 头显从 2016 年到现在,每一代都越来越小,它可能看起来像 Beyond 2。你可以选择 Quest 或 Vision Pro,并将苹果或 Meta 平台的重量,名副其实地,压在你的眉头上。
或者,选择 Beyond,体验更纯粹的VR。