在2025年的GDC大会上,我有机会亲身体验了Sony全新的 mocopi Pro motion capture系统,它配备了12个身体追踪点。
索尼的 mocopi Pro 系统旨在通过增加六个追踪点,使其身体追踪系统超越基础系统的六点追踪。它与索尼的 XYN Motion Studio 集成,这是一个专为专业制作和 VTubers 设计的动作捕捉流程。
不过,mocopi Pro 另一个有趣的用例是 VR 全身追踪。 对于那些希望在 VR 中花费大量时间,并希望以尽可能高的精度将全身带入 VR 的 VRChat 和 Resonite 用户来说,这款设备极具吸引力。 因此,我在 GDC 上穿戴上这套系统,并进行了测试,以评估其性能。
为了让那些可能不了解索尼 mocopi 系统是什么或者做什么的读者有所了解,这些传感器通过绑带固定在身体上,以追踪在支持的应用程序或游戏中的运动。它可以通过 Steam 上的 mocopi VR 应用程序,或者与索尼最近在CES 2025 上发布的 XYN Motion Studio 软件和头显解决方案一起使用。
索尼的 mocopi 传感器于 2022 年发布,2023 年上市, 最初需要智能手机才能在 SteamVR 上运行。在最近的一次重大更新中,无需使用智能手机, 可以将追踪器直接连接到 PC,以便在兼容的游戏和应用程序中进行全身追踪。 这无疑是一个巨大的进步,简化了使用流程,也降低了用户的入门门槛。

Mocopi 具有模块化和可扩展性。对于想要在 VRChat 等应用程序中体验全身追踪的新用户来说,价格约为 560 美元的“VR 套件”是他们直接连接 PC 的起点。
该系统提供六个传感器,提供全身追踪,索尼表示,至少根据我参加的演示会上的代表的说法,对于大多数用户来说,“足够好”。对于购买了最初旨在通过移动设备连接的 mocopi 系统的用户,有一个附加套件可用,价格约为 730 美元。 从六个潜在的追踪点增加到 12 个,应该可以提高准确性并更精确地转换身体位置。 更多的追踪点数量,通常意味着更细腻和真实的动作捕捉,对于追求极致体验的用户来说,是一笔值得的投资。
测试 mocopi 传感器
在实践演示期间,其他参与者选择进行简单的动作,例如挥动手臂或在房间里走几步。 但我想更彻底地测试该系统。
我尝试了匍匐前进、跳踢,甚至假装成一名在口袋里争抢四分卫,试图完成完美的触地传球。
在这次激烈的测试中,我看到追踪系统偶尔会失去位置。 如果我身上的任何一个绑带以任何方式滑落,似乎都足以使系统感到困惑并触发需要重新校准。 这是一个快速的过程,但如果您在游戏过程中必须多次执行此操作,则可能会令人烦恼。 我怀疑对于高强度运动,mocopi Pro 可能需要更强大的约束系统,以确保可靠的追踪。 这也提示我们,绑带的固定方式和材质舒适度,将直接影响用户的使用体验。
总的来说,我对测试 mocopi Pro 印象深刻,而且在我看来它似乎具有可靠的性能。当然,将索尼的软件生态系统融入到专业人士的工作流程中将完全是另一个问题。 这涉及到软件的易用性,兼容性和与其他专业软件的协同工作能力。 这些方面将直接影响 mocopi Pro 在专业领域的应用前景。
我们还在每周的 VR Gamescast 中讨论了我使用该系统的体验,如果您错过了,可以在这里看到重播: