Bigscreen公司近日宣布,Beyond 2头显的销量已经超过了初代Beyond头显在发布后一整年的销量。这一消息无疑表明了这款轻量级PC VR headset获得了市场的认可和追捧。
在Beyond 2和Beyond 2e正式发布并开始销售后的短短11天,Bigscreen公司表示,仅在首个24小时内,Beyond 2的销量就超越了初代Beyond头显在最初6个月内的销量,相当于初代产品的10倍之多。 这一销售速度确实令人印象深刻,也反映出VR用户对于更轻便、更优质VR体验的强烈需求。
据悉,首批Beyond 2和Beyond 2e头显预计分别在4月和5月发货,而现在的新订单则将在6月陆续交付。这意味着消费者需要等待一段时间才能体验到这款备受瞩目的VR设备。
与初代Beyond一样,Bigscreen Beyond 2和2e依然是需要连接PC的VR头显,采用SteamVR Tracking定位技术。因此,用户需要配备一台拥有强大显卡的PC,以及至少一个(理想情况下是两个)来自Valve或HTC的定位基站。此外,用户还需要自备输入设备,例如Valve Index控制器、方向盘或HOTAS飞行摇杆等。
相较于初代产品,Beyond 2在多个方面进行了升级。它采用了更清晰、更广视角的镜片,并支持独立的IPD(瞳距)调节功能。更令人惊喜的是,Beyond 2的重量还减轻了20克,进一步提升了佩戴舒适度。而Beyond 2e则更进一步,通过仅重1.05克的微型传感器,增加了眼球追踪功能,为用户带来更沉浸式的交互体验。眼球追踪技术的加入,无疑是 Beyond 2e 的一大亮点,有望在未来的 VR 应用中发挥重要作用。
根据SteamVR硬件调查数据显示,经过两年的市场积累,初代Bigscreen Beyond目前占据了0.45%的SteamVR用户份额,大约相当于Steam平台上每200名VR用户中就有1名使用者。虽然市场占有率还有提升空间,但对于一款小众高端设备来说,这个数据也算是不错的成绩。我们将密切关注Beyond 2在未来几个月的市场表现,按照目前的销售势头,它很有可能在今年年底前超越初代产品的市场份额。
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