'Stranger Things VR: How Tender Claws adapted a Netflix series into a VR game'

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Stranger Things VR截图

《怪奇物语VR》最近在Quest上推出,我们与开发人员进行了交谈以了解更多信息。以下是我们的完整采访。

在制作授权游戏时,平衡粉丝期望和使之与媒介自然契合之间的关系对于开发人员来说往往是棘手的。事实证明,访问霍金斯小镇和倒置世界也不例外。我们在《怪奇物语VR》的评论中指出了游戏“引人入胜的故事情节”捕捉到了电视剧的精神,但对“极其重复的”游戏玩法和战斗提出了批评。

'Stranger Things VR: How Tender Claws adapted a Netflix series into a VR game'

在推出前几天,我们还与Tender Claws进行了交谈,以了解其如何将这部Netflix电视剧改编为VR游戏。在与该工作室的联合创始人Danny Cannizzaro和Samantha Gorman进行的视频通话中,我询问了《怪奇物语VR》开发的早期阶段。

“我们在第四季甚至上线之前就开始考虑…我们认为这是一种非常适合我们工作室所做的类型故事和工作的选择,”Cannizzaro解释道。

这对比了Virtual Virtual Reality和The Under Presents发生在神秘空间中的情况,Gorman告诉我他们对探索“不可能的空间”的故事视角非常感兴趣。

“《怪奇物语》中还有一个虚空空间,十一可以用心灵感应进入其中。我们提出了一个在角色的记忆和梦境中大量发生的叙事故事,而不仅仅是在真实世界中,我认为这很引人共鸣,“Cannizzaro告诉我。

'Stranger Things VR: How Tender Claws adapted a Netflix series into a VR game'

在对《怪奇物语》第四季剧本产生早期见解后,他们很快意识到Vecna是一个很好的选择。但为什么要专注于他而不是十一?Gorman告诉我,Tender Claws对探索“意外的视角”感兴趣,这可以扩展这个世界,他们对十一和Vecna的“平行设置”感兴趣,意味着他们的故事可能会重叠或分歧。

工作室是否认为《怪奇物语VR》对于没有看过这部电视剧的新手来说友好?Cannizzaro表示,意图是创建一个独立的故事,同时参考了电视剧中的直接场景。

“由于这个节目非常知名,即使你是新手,你可能也知道谁是十一或布伦纳博士,这有所帮助,”Gorman告诉我。

尽管Jamie Campbell Bower和Matthew Modine都重新扮演了Vecna和布伦纳博士的角色,但并非所有原声演员都回归了。一些角色有着类似的声音或来自节目中的现有对白来填补空白。当被问及其他演员缺席时,Cannizzaro告诉我,作为一家小型工作室,“我们必须优先考虑我们的资源和预算分配情况。”

'Stranger Things VR: How Tender Claws adapted a Netflix series into a VR game'

在混合现实支持方面,我问是否在《怪奇物语VR》中包含这一点是一个挑战。虽然工作室与Float合作进行MR支持,但Cannizzaro告诉我,他们对手部追踪和混合现实已经有一段时间的兴趣,电视剧使用传送门的方式创造了“很多自然的交叉”,这有助于它的契合。

MR与VR相比的挑战之一是在MR中,玩家成为故事中的角色,或者很难四处走动。它发生在你的房间里,必须融入到故事中。在VR中,让你扮演其他角色要容易得多。这就是设计考虑的很多方面,但它的叙事方面让我们产生了问题,‘在混合现实部分,如何讲述一个不让你扮演其他人的故事?’ 这是一个有趣的挑战。

至于音效设计,Cannizzaro告诉我,他们很幸运能够与电视剧的作曲家合作,Netflix也帮助提供了某些音效。

“我们正在与那些深入了解这个世界的人合作,生物声音设计都非常具有标志性,”他回答道。

最后,尽管Tender Claws没有确认其他平台的计划,但Cannizzaro提供了一些关于《怪奇物语VR》在Quest 2和Quest 3之间性能差异的细节。除了更高的动态分辨率外,我被告知Quest 3的场景包括更多的环境细节,例如更多的蝙蝠,以及额外的可操作和破坏的物体。

source:uploadvr

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