Bigscreen Beyond和Varjo Aero现在显示在Steam硬件调查中,这显示了它们的拥有和使用情况。
这两款头戴设备实际上是在Valve在发布了1月份数据后的几天内显示的更新版本。而2月份是它们从一开始就出现的第一个月。
每个月,Steam会向其用户基础的随机样本提供Steam Hardware and Software Survey。如果您同意,它会上传您PC配置和外设的列表给Valve,以及过去一个月在SteamVR上使用的任何头戴设备。
2月份的数据显示,相对头戴设备使用份额没有出现明显的波动。自从MetaQuest 3在10月份发布以来,它一直急速上升,但这种增长现在已经显著放缓,该设备仍位列第三,略低于Valve Index。2月份有14.5%的SteamVR用户使用了Quest 3,而15.8%使用了Valve Index。
Quest 2仍然是最受欢迎的头戴设备,自从三年多前推出以来,使用率超过了Quest 3和Index的总和,达到39.18%。
与来自Valve和Meta的热门头戴设备相比,Bigscreen Beyond的使用率仅为0.15%,Varjo Aero的使用率为0.14%。这两款头戴设备相对较为小众,提供了比Index更高的分辨率,但价格显著更高,并且仍需要SteamVR追踪基站。
今年1月,Varjo确认Aero停产,并且现在无法购买新库存,这款设备已经在market上销售了两年多。与此同时,Bigscreen的首席执行官最近宣布Beyond已经实现了正现金流。
整体而言,使用任何VR头戴设备的Steam用户比例略有下降,从1月份的2.24%降至2月份的1.97%。排除中国地区,因为大多数VR头戴设备在中国市场不销售,大多数VR游戏也不可用,下降幅度更小。1月份是近两年来使用率最高的月份,这很可能反映了很多用户在1月初尝试了praydog的UEVR模式,这是一款免费工具,可以将几乎任何使用Unreal Engine制作的现代PC游戏注入VR支持。显然,这种支持程度不足以吸引所有用户,PC VR的长期增长依然非常缓慢。