Mission 3 has a higher retention rate than previous headsets, Meta confirms
Quest 3的用户留存率高于其之前的头盔。行业的推测和分析通常关注头盔的销售数量,但对于Meta和开发者来说,真正重要的是有多少买家实际上定期使用头盔,而不是将其放在货架上或抽屉里。到2023年3月,Meta已经售出了近2000万个Quest头盔,而在2022年10月,据报道有637万名所有者实际上使用了他们的头盔。
在本周的GDC 2024上,Meta的内容生态系统总监Chris Pruett建议开发者,Quest 3的所有者以更高的比率返回并持续使用应用程序。
早在2019年,John Carmack就曾表示,最初的Oculus Quest(在四个月前推出)的留存率比任何先前的头盔都要高,包括基于PC的Rift和Rift S。
对于Quest 3留存率较高的原因,有许多可能的解释,答案甚至可能是多种因素的结合。
这可能是由于平板透镜和更强大的芯片组提供的更高质量体验。应用程序和游戏加载速度略快,看起来更清晰,通常以更高的刷新率运行,这意味着它们更流畅,减少使用户感到不适的机会。
这也可能归功于改进的透视功能。Quest 3的过关质量色彩视图使所有者能够与周围环境进行互动和保持意识,而无需摘下头盔,并使使用浏览器和观看YouTube更具吸引力。
这里也可能存在一定的选择因素。对VR更感兴趣的人更有可能升级到Quest 3,而那些愿意花费500美元或650美元购买头盔的人可能更有可能继续使用它,而不是那些付得少得多的人。
无论原因如何,这一消息表明,留存问题并非XR头盔固有的问题,随着时间的推移改进硬件可以解决这个问题。
source:uploadvr
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