一项创新的初步概念为将经典的台球游戏适应于虚拟现实,经过几天的开发后,现已登陆Quest的App Lab。
我们通常不会报道这么早期的游戏开发,但Hayden Jackson的空间适应台球引起了我们的注意。这款应用现在被称为3D台球,通过手部追踪使用手弹弓机制替换了ForeVR Pool等游戏中常见的球杆,将重力换成了零重力,并将台球场限制在一个矩形框内,而不是一个台球桌上。
Jackson在私信中告诉我们,他“首先反思了虚拟现实正在重新想象的众多游戏形式,然后进一步参考了晚期的Wii的成功,最后考虑到使用手部追踪可以执行什么简单的动作,并将其如何体现在清晰的游戏性中。”
该开发者正在寻找多达200名通过App Lab的α测试者,以便与玩家进行反馈循环,不断迭代这个想法。
该设计似乎很可能适用于其他依赖手部追踪作为默认输入系统的头戴式设备,包括Apple VisionPro,我们也询问了Jackson在制作时是否考虑到了这一点。
“苹果的设计理念在整个计算机行业产生了如此广泛的影响,以至于我在头戴式设备甚至发布前就预计到Vision Pro的输入方法很可能同样简单和清晰,因此在手部追踪第一次在Meta Quest系列上可用时,我就投入了一些重要的精力来发展如何设计这种输入方法的理解,”Jackson写道。“不过,我认为控制器输入的精确性和手感对于支持VR和空间计算的各种体验同样重要。”
我们将与Jackson保持联系,关注这个项目的发展。他最新的版本增加了控制器追踪、实时显示支持和多人热座位游戏。
Jackson表示计划将其定价为1.99美元。