Spatial Personas hands-on experience: from bezel to bezel-less, face-to-face immersion is fully upgraded - XRNavigation.com News

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(XR Navigation Network 2024年04月03日)apple日前正式发布了公测版的Spatial Personas,而RoadtoVR的本杰明·朗(Ben Lang)分享了自己的上手体验:

关于苹果Apple VisionPro的Personas系统,大家已经说了非常多。无论看法如何,有一点是肯定的:它是当今头显中内置的最逼真的实时化身系统。现在,Personas正在升级为Spatial Personas。

但Personas不是已经属于“Spatial(空间化) ”了吗?下面我来解释一下。

可以勉强说是Spatial(空间化)

在发布时,由于Apple Vision Pro中的一系列传感器,Personas系统允许用户将自己扫描到头显中,并创建一个看起来和动起来都像用户的数字化身。当与另一名和多名Apple Vision Pro用户进行FaceTime通话时,用户的头肩以上都显示在一个浮动框内。

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Personas

尽管这有时感觉像是面对面交谈,但由于都包含在一个框架内(你可以像其他窗口一样移动或调整大小),所以你会感觉对方实际上并不在你的旁边。这不仅只是因为框架的原因,同时因为你实际上和他们不在同一个空间之内,他们无法直接走到你的面前和你击掌,因为他们会卡在屏幕的窗口里。

面对面

现在有了Spatial Personas,每个人的化身都可以在没有框架的共享空间中渲染。对于“共享空间”,我的意思是,如果有人在他们的房间里向我走近一步,我实际上能够看到他们离我更近一步。

在以前,这个框架让人感觉有点像是你在进行3D视频聊天。但现在有了共享空间,没有框架,感觉就像是你们可以站在一起。这是Apple Vision Pro在发布时不可能实现的“坐在同一张沙发”或“聚在同一桌子旁”的体验。

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Spatial Personas

这真的非常具有吸引力。我在Apple Vision Pro端的FaceTime中与四个人的通话中偷看了一眼新系统(尽管总共支持五个人),其中所有人都使用了Spatial Personas。尽管你依然只能看到对方的头、肩和手,但现在真的感觉像是一群人共聚一起,而不是3D视频聊天。

体验Spatial Personas需要Opt-in

需要明确的是,Personas(带框架)依然存在。事实上,这是FaceTime通话启动时显示用户化身时的默认方式。若要切换到Spatial Personas,你需要在FaceTime菜单点击一个按钮。

尽管这听起来是一个奇怪的选择,但我实际上认为这是有道理的。

一方面,默认的FaceTime体验就像视频聊天。在日常事务中,我们现在都非常习惯通过网络摄像头看到另一边的别人。尽管这比纯音频通话更私人,但距离真正的面对面尚有一步之遥。

Spatial Personas更像是面对面体验,因为你可以在这个共享空间中感受到你和其他人之间的人际空间。如果他们走上前,离你有点太近,你会真正感受到现实生活中有人站得离你太近的感觉。

所以提供两种选择非常好。我可以用常规模式与某人“视频聊天”,而如果需要更私人的会面,我可以邀请他们进入我的空间。

Spatial Personas不仅仅是用来聊天。就像普通的Personas一样,你可以在FaceTime使用SharePlay一起看电影和玩游戏(前提是大家都安装了受支持的应用程序)。

以Freeform为例,苹果的协作数字白板应用程序。如果你在用Spatial Personas进行FaceTime通话时启动Freeform,其他人都会被要求加入应用程序,然后系统会在白板前加载所有人。

一切都是同步的。通话中的其他人都可以看到你在白板所写的内容,并在你添加新照片或绘制注释时实时查看。同样,任何人都可以走到白板前,自己与之交互。

当谈到在Apple Vision Pro共享电影时,Spatial Personas解锁了共坐在同一张沙发的感觉,而这在设备一开始的时候是不可能的体验。现在,当你和朋友一起看电影时,你会感受到真的和他们肩并肩地坐在一起。

在使用Spatial Personas时,可以将一系列的平面应用流式传输给FaceTime调用中的任何人,但对于3D或交互式内容,开发者需要专门实现这一功能。

但这是有问题的,因为很难确切知道什么应用程序支持Spatial Personas,甚至说什么应用程序支持SharePlay。到目前为止,你必须一直滚动到应用页面的最下方,看看它是否支持SharePlay(除非开发者在应用描述中提到)。即便如此,这都并不一定意味着它支持Spatial Personas。

小细节

Spatial Personas有不少细节,其中最有趣的可能是“移动”。

房间规模的移动基本上是默认的。如果你想靠近一个人或应用……你只需要走到它旁边。当然,你可以把整个共享空间移近你自己或移远,而不是直接虚拟地移动自己。

你可以在任何时间、任何应用中这样做,其他人都会看到你的新位置反映在他们的空间中,一切都保持同步。

苹果同时提供了这样一个功能:当两个Spatial Personas靠得太近时,它们会暂时恢复为漂浮的联系人照片形式。我认为这可能是因为苹果想避免潜在的伤害或恶意攻击,毕竟你可能不想其他人伸手抚摸把玩你的脸,这在视觉上和人际空间上都非常不舒服。

当然,头显出色的空间音频默认包含,所以无论站在房间里的任何地方,发出的声音听起来都像是从来自于那里,对方的声音实际上听起来像是在你的房间里。如果你移动到一个完全沉浸式的空间,比如“Environment环境”,空间音频会转换到新的声学环境。

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最后但同样重要的是,可以有一组混合的FaceTime参与者。例如,可以同时使用iphone、Android平板电脑(是的,你可以在非苹果设备与人进行FaceTime)、普通Personas和Spatial Personas。在这种情况下,只要应用程序支持,SharePlay可以在不同格式之间工作(非苹果设备除外)。但在使用Apple Vision Pro原生应用程序的情况下,iPhone用户会收到设备不受支持的通知。

Spatial Personas是苹果化身系统的一次重大升级,但这家公司坚称整个系统依然属于“测试版”。这大概意味着未来会有进一步的改进。

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