《五夜后宫2:求助》评价:优秀,但缺少了一些费币

XR1mos agorelease XR-GPT
0 0 0

《五夜后守望者:求助2》是一款充满乐趣和惊悚的紧凑迷你游戏合集,即使它并没有完美地收尾。在我们的完整评论中了解你是否准备好面对费斯贝尔的恐怖:

《五夜后守望者》处于一个非常奇怪的位置。它从未如此受欢迎,然而同时,每一次新作都进一步分化了这个勇敢新时代的粉丝群体。第一部《求助》是一部有趣但与原始方案大相径庭。之后,《安全破界》是一团混乱的妥协、未完成概念的一锅粥,从核心体验更是大幅脱离。

reality
是什么?:一款以房间规模恐怖VR迷你游戏合集,主题围绕《五夜后守望者姐妹位置》和《安全破界》游戏部分场景和部分重制。
platform:Quest,PSVR 2,Steam(inQuest 3上进行了评估)
release date:Available now
Developer:Steel Wool Studios
price:$39.99

有一段时间,有些人真的担心游戏是否就此终结。我的意思是,即使一部一般的布卢姆豪斯出品更受欢迎,这也是一个值得关注的理由。虽然《安全破界》的DLC“毁灭”帮助改善了其受损声誉,但问题仍然存在:对于Steel Wool来说,第三次是否是魅力所在?

一方面,《求助2》确实试图唤起旧游戏的精神。我不得不挖掘秘密,挑战变得更加不可预测,总体氛围比上一次要暗淡得多。没有巨大的鼓励机器人熊守护玩家。

尽管如此,这种黑暗也相当字面意义上存在,但幸好没有到影响的程度。这并不像《阿斯加德之怒2》那样,你会恳求一键亮度滑块;如果你需要的话,《求助2》中包含一个。声音设计一如既往的扎实,当有东西潜行接近准备吃掉你的脸部时,会发出极具威胁感的方向性提示。

然而,更加隐晦的是故事。虽然最终会有一些道理,但它比第一部《求助》的故事要平淡得多。它在玩家有多么在乎安全破界新角色毁灭的基础上徘徊。或者,有一个更难获得的结局,解决了一些安全破界主要故事,但以一种实际上提出了更多问题而非答案的方式。

《五夜后宫2:求助》评价:优秀,但缺少了一些费币

虽然迷你游戏重新探讨了《姐妹位置》和《安全破界》的片段,但故事与两部作品之间的联系并不是那么清晰。恰如其名,两个持久的对手,宝贝乐园和月亮,来自于各自的游戏。在这两个角色中,宝贝乐园大部分时间都限制在她的布娃娃形态中。然而,在一两个迷你游戏中,另一些姐妹位置的机械人得到了美好的重新演绎。即使整体叙事略显次要,而在各种迷你游戏中享受到了众多小故事。

虽然你可以重温《姐妹位置》的几个夜晚,受《安全破界》启发的部分提供了机会以多重新视角看待费氏乐园。我与一个恶魔蜘蛛机器人DJ共同创作了一些热心节拍,同时照顾着奇卡,为小熊哈皮做了业余手术,并尝试了各种肯定不会受到任何干扰的街机游戏。尤其是一艘海盗船射击游戏馆,拥有一些自唐音恐怖系列《黎明之路:鲜血汹涌》以来最佳的3D声音效果!

说真的,我意识到这不是你一般会赞美的游戏,但空间音频的执行效果,远远是这个呈现最令人印象深刻的方面。我是一个玩《死空间》休闲放松的人,然而,《求助2》有时也让我感到有点恼火,但恰到好处。

《五夜后宫2:求助》评价:优秀,但缺少了一些费币

每个迷你游戏最多只有几分钟,所以无论你在做什么,都是一口吃下的乐趣。这既符合原始游戏的氛围,又确保没有什么会过分留恋。我可以出一身汗,喘口气,喝点水,然后重新投入。解锁所有内容的难点在于,某些阶段被限制在在解决与元故事相关的谜题之前之前。这对于新玩家可能会有些意外。

让我为你节省一点麻烦-在你进入内部之后?抓住手柄。然后伸手到你的脸部。以后你会感谢我的!

Comfort

《求助2》玩起来非常舒适,基本没有需要转弯或会引起晕船的动作。中心区域移动完全基于传送,尽管有一些隐藏的可收集物品更容易通过在现实中走动获得。虽然大部分关键游戏元素都在触手可及范围内,但某些迷你游戏,比如巴洛拉画廊,需要比较重复的动作,比如爬行或投掷球。

你可以用任何手进行任何操作,多个按钮都用于最佳舒适性的抓取和互动功能,游戏会根据你的身高为每种活动进行自然调整。有各种可访问性设置,适用于旋转和传送风格。唯一需要牢记的真正问题是,如果您把头戴式头显取下并将其放置在与您的播放区域不同的地方,可能会导致您在游戏世界中位置不正确。在迷你游戏中快速重新启动或在主中心重新传送将立即正确定位一切。

也有一个秘密实际上部分与这个故障相关,但我不会剧透!

还有大量的物理模拟正在进行中。我真的不得不进行抛掷、重击和投掷才能与环境互动。虽然散落在其中的一些惊吓效果出人意料地有效,但我的心脏却更多地受到了这纯粹的锻炼的刺激。特别是巴洛拉画廊,是一种锻炼双臂的好方法。

《五夜后宫2:求助》评价:优秀,但缺少了一些费币

也就是说,物理性质被证明是一把双刃剑,每当我需要投掷或滚动球时,事情就会从具有挑战性转变为令人恼火的速度更快。没有自动瞄准辅助,对于一个以年轻观众为目标的游戏来说,就感觉像是一个严重的疏忽。我明白,获取最高分并不是赢得游戏的关键,但这并不意味着这些关卡不能更好地执行。

在一个食物准备迷你游戏中也存在一些挫折,因为一个关键的“披萨卷”机器确实缺乏响应性脚本。基本上,我不得不反复把披萨砸在它上面,直到触发,这样一来就浪费了宝贵的时间,而其他每一个迷你游戏元素都表现良好。有时,“完成”按钮也会被我的手意外触发,因为它在尝试抓取其他物品时触发,导致没有真正完成订单就游戏结束。

尽管如此,这些缺陷从未阻止我继续前进,如果数十个阶段中只有少数令人失望,那是一个相当不错的击中率!在这个计数中包括了困难模式阶段,它们确实符合这个描述,但以有趣的方式。相反,最弱的阶段是费

source:uploadvr

© Copyright notes

Related posts

No comments

No comments...
en_USEN_US
Powered by TranslatePress