utilization visionOS 2 将 AirPlay 镜像到 Apple VisionPro 极大地扩展了头显的功能,新功能还更好地整合了您的 ipad,Mac、键盘和控制器。
在 2014 年 Facebook 收购 Oculus 后发布的首款 VR 头显是 Samsung Gear VR Innovator Edition,它使用 Note 4 智能手机作为显示屏、处理中心和电池。Gear VR 经历了多个版本,才证明免费并不便宜.
后来,HTC Vive 通过 SteamVR 在 PC 上运行,承诺与您的手机配对,让您在 VR 中保持连接。大多数拥有 Vive 的人并不知道有这个功能,而且很少有人成功使用过它。
iphone 之后
之前的将手机置入 VR 的尝试都已成为历史,因为无论是三星和 Facebook 收购的 Oculus 的不和谐搭配,还是 HTC 和 Valve 的不和谐搭配,都没有足够的平台控制权,无法让您在 VR 中保持与最私人的电脑的连接。
以 Gear VR 和 Nintendo、Google 和《纽约时报》等公司发售的纸板盒为例,您可以在(并且仍然可以!)享受简单的头部追踪游戏,比如 Proton Pulse,它就在一个真正的纸板盒中——就像您今天可以在 3500 美元的 Apple Vision Pro 上玩一样。
发生改变的是,苹果在软件和硬件方面十年来的进步,使 iPhone 成为 visionOS 的瑞士军刀。在 visionOS 2 中,运行 macOS、iOS 和 iPadOS 的附近设备成为并行计算工具,可以在需要时随时使用。
例如,在 visionOS 2 中,当您将 Apple 的键盘之一连接到头显时,它会突破您的沉浸式环境,成为另一个可跟踪的物体,您可以使用它。
另一个例子是,您可以查看现有的 Apple Watch,它已经包含一个远程摄像头,可以为 iPhone 提供手腕式取景和录制按钮。此功能可以让摄影师和摄像师精确地安排拍摄时间或角度,而无需让 iPhone 的屏幕直接可见以进行取景。将 visionOS 添加到组合中,您可以更进一步,通过手腕上的两个按钮来激活手机的摄像头进行照片或视频录制。
总而言之,配备 visionOS 2 的 Vision Pro 成为一个更强大的导演,以略微新颖的方式解锁了 Apple 的其他设备。一只手可以进行 iPhone 摄像头的拍摄取景,手腕上的按钮可以控制,虚拟取景器漂浮在您所看的位置,向您展示您选择的任何角度的拍摄效果。
这就是十年和数百亿美元投资的差异,从而制造了这台闪亮的计算机。苹果最初的 visionOS 1 操作系统于 2 月份与头显一起发布,并证明,凭借下一代分辨率和 OLED 对比度作为其背景,VR 系统实际上可以独立地作为媒体的无限画布。
visionOS 1 通过提供 Apple TV 和 Apple 沉浸式体验作为其主要展示品开始讲述这个故事,之后不久,经典游戏模拟器突然添加到 Apple 的应用商店,随后出现了对 Mac 的支持,可以将您的电脑镜像到头显中。visionOS 2 通过 AirPlay 镜像功能,让您的 iPhone 和其他设备参与进来,使情况变得更加有趣。
从 visionOS 2 开始,用磁性连接停靠并充电的 iPhone,即使在锁定状态下也可以镜像其小工具。解锁后?您可以将 iPhone 显示在一个巨大的屏幕上,或者悬停在键盘正上方的一个小屏幕上——任您选择。
完全 VR 模式下的 iPhone 镜像远不止一个小的改进。它也适用于 iPad。
总的来说,AirPlay 镜像表明了 Facebook 在 2014 年收购 Oculus 的原因,以及苹果在 2024 年进入市场后的前六个月内交付产品的理由。我通过 Mac 虚拟显示器从 Web 浏览器中投射 Quest 3 的视角,监督了一个孩子在 Quest 3 上玩游戏。通过 iPhone 镜像,我可能会使用这种方式监督两个 Quest 3 头显,假设跨网络传输这么多低延迟高带宽数据不会熔化我的 Wi-Fi 路由器。另一方面,Meta 正要求苹果允许 Quest 成为 AirPlay 接收器。
这篇文章的特色图片直接从 Apple Vision Pro 拍摄,显示了五个并发的窗口:
- 通过 Mac 虚拟显示器在 Mac Mini 上本地运行的,从 Steam 购买的《星露谷物语》。
- 在头显上运行的 RetroArch。
- 在头显上运行的 Delta 模拟器。
- 在后台连接到本地 VR 就绪 PC 的 ALVR。
- iPhone 待机窗口,在锁定状态下,使用磁性底座充电,镜像时钟和小工具。
过去四年的每一款 iPhone 都可以使用 MagSafe 进行充电固定。十年前,您必须放弃保持您的常伴手机持续运行所需的电量,才能享受几分钟不舒服的 VR 体验,而且您不能再将手机用作手机。
大约十年后,这些错误的开始消失了。苹果选择在其第一款 VR 头显中配备手机大小的电池,而不是需要 PC 或使用手机。David Heaney 在他关于硬件权威的评论中,正确地批评了该电池强加给 Vision Pro 购买者的悬挂线缆。在我的头显上运行 visionOS 2 测试版,我理解为什么苹果在发布该设备时没有为时钟或日历提供小工具。这是因为,对于 visionOS 而言,iPhone 只不过是另一个窗口,使您远离大溪地。
visionOS 认识到,在将您的视力交托给苹果后,如果您的家中所有东西不能至少与没有头显时一样好用,那么您在家中的所有东西在 VR 中都毫无用处。这意味着,例如,即将推出的 Mac 虚拟显示器改进将为您提供一个高分辨率的超宽显示器,无论您身在何处。
即使是为苹果建造飞船总部的那款 iPhone,对 visionOS 而言也不过是一个小工具,它通知您虚拟现实之外发生的事情。例如,您可以设置 visionOS 小工具,以便快速了解您家外面的空气质量,以及您所在空调环境之外的温度。现在,您可以像恩斯特·克莱恩在《头号玩家》原著小说中所描述的冈特·瓦德·沃茨那样,无需摘下头显,就能密切关注您在 iPhone 上的门达斯订单。
在游戏手柄方面,在 visionOS 2 中倾斜游戏手柄上的模拟摇杆现在可以浏览系统菜单。即使只有一个 Joy-Con 手柄从手腕绑带上悬挂,也可以为许多平台游戏提供基本输入,同时更轻松地浏览操作系统。例如,您可以通过使用摇杆在应用程序页面中移动来更快地重新排列应用程序。
visionOS 2 中还有更多值得关注的内容,包括对手部跟踪的急需改进,我们将继续报道苹果的空间计算操作系统,因为它会不断发展。
道德声明:伊恩与一位苹果员工结婚。