Meta 的首席技术官证实,Quest 3 的增强功能正在从头开始重建,因为最初的方法“不够好”。
增强功能是在 2023 年的 Meta Connect 上由马克·扎克伯格在发布 Quest 3 时宣布的。它们被描述为“在您的物理空间中持续的空间锚定数字对象”。在图书馆截图中展示的示例包括时钟、音乐播放器以及通往您最喜欢的游戏的门户网站。
1 月份泄露的视频显示,增强功能甚至可以具有交互式元素,例如可玩的小型弹球游戏、交互式日历以及可以浇水的宠物式虚拟植物。
但在昨天在 Instagram 上的 AMA 环节中,Meta 的首席技术官安德鲁·博斯沃斯表示,最初计划的技术架构“不够好”,因此 Meta “回到绘图板”从“头开始”重建它。
以下是博斯沃斯的完整声明:
“我们在 Connect 上宣布的事情,我们在 1 月份一直在玩,我们决定它不够好。它受到一些系统架构限制的阻碍,最终感觉更像玩具,而且它并没有真正实现我们认为交付其承诺所需的力量。
因此我们在那里做出了一个艰难的决定,回到绘图板,基本上从头开始 [进行] 完全不同的技术架构,从根本上来说,包括对系统进行更深入的更改,以实现我们希望在那里构建的东西。
我认为我们做出了正确的决定。我们不会发送我们不兴奋的东西。但这确实重新启动了时钟。所以这将比我们希望的更晚交付。
我认为这是值得的,我认为这是正确的决定。但这就是发生的事情。”
1 月份泄露的视频显示,最初的增强功能架构将使用 Meta Spark Studio,这是一个用于 Windows 和 macOS 的应用程序,目前用于为 Instagram、Facebook 和 Messenger 中的相机制作 AR 过滤器和体验。Spark Studio 支持导入和动画化 3D 资产,并使用 JavaScript 实现高级功能。但似乎这并不适合提供引人入胜的增强功能。
博斯沃斯提到的“对系统进行更深入的更改”很可能指的是他在 2 月份在之前的 Instagram AMA 环节中提到的 UI 基础设施的“重做”。
Meta 对增强功能的目标可能是交付可以在 Apple VisionPro 应用程序中与其他应用程序和 2D 应用程序一起运行的混合现实应用程序,这些应用程序可以在 visionOS 共享空间中运行。目前,Quest 上的 3D 应用程序是完全隔离的,不能与其他应用程序一起运行,这严重限制了该平台的多任务处理潜力。
新的增强功能方法可能与 Meta 在 4 月份宣布的新“空间应用程序框架”有关。该公司没有详细说明它的确切内容,只是表示“开发人员能够使用他们已经熟悉的工具将他们的移动应用程序带到 Meta Horizon OS 或创建全新的混合现实应用程序”。