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初体验:索尼创意人士独立头显令人失望

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初体验:索尼创意人士独立头显令人失望

索尼即将推出的搭载 XR2+ Gen 2 芯片组的独立头显,其有限的视野和难以操控的控制器不太可能吸引创意人士。

我在长滩举行的增强现实世界博览会(AWE)上体验了这款头显及其独特的控制器。演示软件连接到 PC,展示了排列虚拟摄像机和更改场景的工作流程——导演或动画师可能会使用 VR 头显来可视化其即将上映的电影的这类工具。

这款头显的视野似乎低于 100 度对角线,比大多数头显都要窄。在简短的演示中,我难以将戒指的触摸传感器正确地放置在我的手指上,以便识别捏的动作,从而让我能够抓住虚拟物体。我也难以用另一个控制器选择我手腕上的虚拟按钮。这两个交互操作似乎不如苹果 VisionPro and Meta Quest 头显上的捏手势可靠和直观。虽然这些手势必须在 PC 硬件上为创意人士模拟,但我仍然想知道,为什么一个创意人士会选择这款头显和一个使用这种硬件的工作流程,而不是选择 Quest 3 和罗技 MX Ink 手写笔或苹果 Vision Pro。

8 月,索尼的 PlayStation 部门将发布一个适配器,为 PSVR 2 头显添加 PC 支持。虽然索尼新头显中的 XR2 Gen 2 芯片组在理论上为该公司提供了一条面向未来的商业化道路,使其能够与 Meta、苹果和谷歌竞争,但根据我对这款设备的简短上手体验,我很难看出这条路是否会成功。

初体验:索尼创意人士独立头显令人失望
这款饼干透镜尺寸小于 Quest 3,视野更窄。

希望今年晚些时候,另一位员工能够对索尼的头显进行更长时间的上手体验,以获得更全面的印象,从而确认或反驳这些最初的第一印象。

初体验:索尼创意人士独立头显令人失望
这款饼干透镜尺寸小于 Quest 3,视野更窄。
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