Downtown Club Review-In-Progress: A Solid Chassis On Which To Build

XR2wks agorelease XR-GPT
0 0 0

Downtown Club Review-In-Progress: A Solid Chassis On Which To Build

在最初的几分钟里,《都市赛车俱乐部》让我感觉自己就像马克斯·维斯塔潘。排位赛开始,我伸展了戴着手套的双手指握住方向盘,倒计时开始了,我的右手找到了换挡杆。三、二、一,我准备好了比赛。

第一圈后,另一个“马克斯”浮现在我的脑海中:我童年的朋友那只名叫“马克斯”的拉布拉多犬,它被一辆汽车撞了。事实证明,在《都市赛车俱乐部》里开车很难。至少,一开始很难。

我在经历了一圈惨不忍睹的驾驶后,一个小时过去了,我终于找到了窍门。引擎轰鸣,我精准地过弯,从内侧超车一辆速度较慢的汽车。我驶入一条长长的直线,直线下方是高架城市步道。阳光照射在左右两侧办公大楼的窗户上,天空是蓝色的,云朵是蓬松的。突然,我仿佛置身天堂 — 尽管只是一个有限的、抢先体验版的天堂。

基本信息

游戏类型: 支持摇杆控制和完整虚拟控制的抢先体验版赛车游戏。
platform: Meta Quest(评测基于 Quest 2)
发布时间: 现已推出(抢先体验版)
Developer: Commuter Games
price: 15.99 美元

Downtown Club Review-In-Progress: A Solid Chassis On Which To Build
Commuter Games打造的城市拥有许多迷人的环境。

《都市赛车俱乐部》是一款“模拟竞速”赛车游戏,它提供了传统的摇杆控制和完整的虚拟控制。后一种控制方案允许你直接与汽车的主要部件进行交互。我们的手放在方向盘、手动变速器和驻车制动器上,任何一项控制的运作都会产生我们预期的驾驶反应。

这正是游戏的关键所在。用你真实的手在时速 80 英里的情况下猛拉虚拟手刹,看看会发生什么。从这种意义上说,《都市赛车俱乐部》成功地提供了直接、响应迅速的用户控制带来的简单纯粹的乐趣。尽管这种体验需要一些时间来适应 — 用握把触发器进行抓握以及用食指触发器进行加速/制动需要一些大脑上的灵活度。但最终的结果是微笑和刺激。

当事情变得过于繁忙时,松开方向盘并使用模拟摇杆会自动实时切换到更传统的摇杆控制方案。虽然这会削弱一些新奇感,但传统的控制方法通常更可靠、更有效。

令人印象深刻的是,游戏在不出现卡顿的情况下适应了我们的需求。从完整的虚拟控制切换到传统控制是完全无缝的。这是一个流畅而动态的系统,它能够很好地满足玩家的任何需求,无论何时何地。

Downtown Club Review-In-Progress: A Solid Chassis On Which To Build
夜晚的气氛完全不同。

目前你可以选择四种游戏模式。赛事是按主题组织的比赛,包括许多预设赛道;完成这些赛事可以获得经验值和货币,用以购买解锁物品。自定义赛事是可以自定义的比赛,玩家可以控制许多参数。计时赛让我们争夺最佳单圈时间,这些时间将发布到在线排行榜上。最后,自由驾驶模式让我们可以在任何时间(白天或晚上)随意探索游戏的大型地图,其他模式的小型赛道都是从这张地图中提取出来的。

游戏画面很漂亮,美学效果令人惊艳。在终于在一场游戏的早期赛事中获得了领奖台后,我进入自由驾驶模式,仅仅是为了享受 Commuter Games 打造的城市。

白天,城市看起来像是《镜之边缘》,而晚上则看起来像是《东京极速狂飙 2》。潜入城市地下隧道的相对黑暗之中,一切都变得更加令人窒息,但这种窒息感是最好的。我驾驶着汽车穿过钠光,蜿蜒的道路在盲弯处上下起伏,直到我到达自己能力的极限。

我冲出阳光,驶上高架高速公路的匝道。我穿梭于高耸摩天大楼形成的闪耀峡谷之中。自由的感觉触手可及。我踩下油门,感受速度带来的刺激。

Downtown Club Review-In-Progress: A Solid Chassis On Which To Build

Comfort

《都市赛车俱乐部》提供了一套舒适度控制,包括:

玩家对齐:这是一种防滚设置,可以将玩家的视角与汽车的车身、道路或由 VR 边界确定的恒定水平对齐。

碰撞衰减:此设置会导致屏幕在撞击墙壁或其他汽车后变黑,持续时间由用户选择。

晕影效果:也称为“隧道效应”,此设置会在高速或急转弯时使玩家视野的边缘变黑。

所有这些舒适度设置都可以由玩家调整或关闭。

不幸的是,游戏作为抢先体验版的状态不断地踩着刹车。自由驾驶模式感觉空旷且无人问津,而赛事模式也很有限。只有一个主要地点,从中衍生出来的赛道也相当相似。目前还没有在线游戏,而且游戏中只有三辆车,它们几乎彼此无法区分。

竞速音乐很糟糕。我花了十分钟试图找到一种有效的方式来解释它,但我不知道该怎么说。如果音速小子成立了朋克乐队,他们演奏的音乐可能就是这样。它重复得令人抓狂,是粗俗的电吉他垃圾。

公平地说,我有一段很长的历史,一直沉迷于拥有史诗级配乐的赛车游戏:广川裕之的《跑车浪漫旅》中的桑巴音乐,理查德·杰克斯的《都市赛车》中的欧陆节拍,以及户高一树的《水上摩托艇64》中的轻快城市流行。《都市赛车俱乐部》的音乐好听不重要,但我希望它能有更好的音乐。

Downtown Club Review-In-Progress: A Solid Chassis On Which To Build
在不进行比赛的时候,我们可以在顶层公寓里放松身心,购买新的赛车装备和汽车,欣赏风景。

它还需要更好的AI。《都市赛车俱乐部》中的对手在混乱和可预测性之间存在着矛盾。他们几乎普遍地遵循一条赛道,就像他们正在参加某种掀背式单轨的比赛一样。超过他们很容易,不需要任何计划或技巧。但同时,与他们在一起却充满了风险和挫折感,因为他们不顾自己的性命和别人的性命。如果你挡住了他们,阻止他们加入他们的单轨轨道,他们就会直接撞到你。

赛车游戏中的攻击性AI是可以接受的,特别是当你的车辆同样稳固且耐用时。但在《都市赛车俱乐部》里,情况并非如此。你的汽车就像一块棉花糖,轮胎也是如此,当计算机AI唯一能采取的策略是失衡的攻击性时,它很快就会变得令人厌烦。

我还希望玩家车辆能够更加互动。例如,我希望有收音机控制。能够在比赛中调节音乐音量,或者在电台之间切换,前提是开发者制作了更多样的配乐,或者如果他们没有制作的话,可以完全关闭收音机。我希望能够触摸信息娱乐系统,并像在真车里一样使用它,调整屏幕上的地图,并规划一条导航路线来引导我前往自由驾驶模式中想去的地方。

Downtown Club Review-In-Progress: A Solid Chassis On Which To Build
商店里可以购买的两辆汽车。

《都市赛车俱乐部》还需要更多汽车。谁听说过一款只有三辆车的赛车游戏?所有汽车都在哪里?它需要更多涂装、收藏品、地图和在线多人游戏。

但我也不应该抱怨太多。它是一款抢先体验版游戏,如果按照 Commuter Games 的路线图 ,即将到来的免费更新将解决我所有的抱怨。

《都市赛车俱乐部》评测(进行中) – 目前最终结论

《都市赛车俱乐部》的当前版本非常有趣和引人入胜,尽管它拥有迷人的美学效果和巨大的潜力,但目前它只是有点稀疏。完整版承诺提供在线多人游戏、多人自由驾驶、公共大厅、额外的比赛模式、三波汽车和两波地图,听起来它们将更加多样化和有趣。我没有任何理由相信这些更新不会发生,当它们发生时,《都市赛车俱乐部》将成为必玩的游戏体验。

Downtown Club Review-In-Progress: A Solid Chassis On Which To Build
Commuter Games打造的城市拥有许多迷人的环境。
Downtown Club Review-In-Progress: A Solid Chassis On Which To Build
夜晚的气氛完全不同。
Downtown Club Review-In-Progress: A Solid Chassis On Which To Build
在不进行比赛的时候,我们可以在顶层公寓里放松身心,购买新的赛车装备和汽车,欣赏风景。
Downtown Club Review-In-Progress: A Solid Chassis On Which To Build
商店里可以购买的两辆汽车。
© Copyright notes

Related posts

No comments

No comments...
en_USEN_US
Powered by TranslatePress