Inseye 计划发布一款售价 160 美元的 Quest 2 and Quest 3 眼动追踪附加组件,但目前尚无具体时间表。
现有的具有眼动追踪功能的头显,如 Apple VisionPro 和 PlayStation VR2,使用红外摄像头结合红外 LED 照射器来帮助它们看到你的眼睛。实际的追踪是通过计算机视觉算法完成的,这些算法分析每一帧并输出瞳孔的大小和位置。
Inseye 的方法完全不同。它也有红外照明器,但它没有使用摄像头,而是使用六个简单且廉价的光传感器阵列来测量红外光从你的眼睛反射回来的强度。你眼睛的不同部位会以略微不同的强度反射红外光,Inseye 的神经网络使用光传感器报告的强度来确定你瞳孔的准确位置。
Inseye 声称,其方法使用的电池比基于摄像头的眼动追踪少五倍,可以轻松以 1000Hz 的频率运行,延迟不到一毫秒。相比之下,基于摄像头的眼动追踪通常以 120Hz 的频率运行,并有数十毫秒的处理时间。
这种高刷新率和低延迟意味着中央凹渲染中的中央凹区域可以更小,因此应用程序可以在更高的中央凹分辨率下运行,获得更好的性能,或者两者兼而有之。
然而,Inseye 的方法比基于摄像头的眼动追踪略微不准确。Inseye 声称其准确度约为 2 度,而基于摄像头的眼动追踪的准确度低于 1 度。这意味着它不支持具有非常小的元素的注视式用户界面,例如 visionOS 中的某些应用程序和菜单。它也不支持报告瞳孔的扩张程度,但应用程序很少使用此功能。
Quest 头显 Lumi 附加组件的 160 美元价格是为了获得可观的利润,以支付 Inseye 的研发成本,但这家初创公司声称,光电二极管和发射器的成本不到 10 美元。
该附加组件通过 USB-C 和头显插孔连接到你的 Quest,并具有 USB-C 直通功能,因此你可以在使用它时继续为头显充电并使用音频设备。
需要明确的是,这并不会神奇地将你的 Quest 3 变成 Quest Pro 2。应用程序只有在专门集成 Inseye 的 SDK 时才会使用眼动追踪功能,因此这主要用于 PC VR,因为 PC 平台的开放性使得通过 OpenXR 轻松集成此类配件。
这种光传感器眼动追踪方法可能会让这项功能在未来成为所有头显的标准配置,即使是最便宜的头显。假设它能够正常工作,我可以想象它出现在 Meta Quest 4 中,我甚至可以想象 Meta 收购 Inseye 来实现这一点。这甚至可能是眼动追踪有一天出现在 AR 眼镜中的方式。
Inseye Lumi 的 Quest 附加组件没有具体的发布时间表,但你可以支付 1 美元的“可退款押金”以便以 100 美元的折扣价购买。
Inseye 还计划提供支持 Lumi 的处方镜片,因为它不是为佩戴眼镜而设计的,也不支持现有的 Quest 处方镜片。