《刀剑与魔法》最近正式发布,这款基于VR物理的战斗game在2024年玩起来感觉如何?继续阅读我们的完整评测。
PC VR游戏中的某些子集似乎注定要永远处于抢先体验阶段。我指的不是开发中途被放弃的游戏,而是那些尽管更新了数年,却仍然保留着抢先体验标签的游戏。H3VR 和《前进》立刻跃入脑海,很长一段时间里,我也将《刀剑与魔法》归类其中。在经历了近六年的更新后,终于看到它正式发布,感觉很奇怪,我非常高兴它成功了。
我不能说自己从一开始就一直关注《刀剑与魔法》。直到2019年中旬才加入VR领域,这意味着我错过了它最初的日子,虽然我确实很享受沙盒战斗,但剧情游戏让我着迷。因此我很感谢1.0版本最大的变化,它引入了有趣的以剧情为中心的“进阶模式”。
这个大约七个小时的剧情模式很好地补充了沙盒游戏,没有损害《刀剑与魔法》的核心玩法。我无法想象《刀剑与魔法》会包含过场动画,因此很高兴Warpfrog使用了环境叙事。古代达尔加利亚遗迹出现后,敌对派系开始蠢蠢欲动,但除非你寻找传说文件,否则你不会了解具体情况。这是一个微妙的处理方式,成功地平衡了那些想要追求动作导向体验的玩家和那些更喜欢内容更深的游戏玩家的需求。
不出所料,进阶模式解锁技能和武器的方式比沙盒模式更加循序渐进,逐渐将你培养成一名强大的战士。你不会在一轮游玩中获得所有技能,Warpfrog设计这个剧情模式是为了可玩性,我很享受从空白状态开始后,尝试不同的升级路线。
进阶模式的核心循环非常基础 – 探索地点,击杀敌人,寻找战利品,探索达尔加利亚地下城,获取水晶,解锁新的技能组,在家选择你想学习的技能,然后重复。这更像是一个发起战斗的借口,但虽然我不会透露具体内容,但达到秘密结局还是很棒的。不过,《刀剑与魔法》最大的吸引力一直是战斗,因此我很高兴战斗仍然是重点。
战斗带给你与以往相同的刺激。精妙的击杀方式是《刀剑与魔法》的亮点,近战战斗的残酷性仍然很有吸引力。无论你想把敌人从悬崖上扔下去,用剑刺穿头骨,还是其他可怕的结局,我认为如果死去的敌人看起来不像那么可笑的话,这个游戏会更加血腥。那些冰冷的、死鱼眼般的眼神,从那些毫无生气的尸体上发出,更让人觉得好笑,而不是令人毛骨悚然。
魔法战斗也别具魅力。操纵重力、元素能力等等,确保了丰富多彩的战斗体验。用类似帕尔帕廷的闪电袭击敌人,只需将你的手向前倾斜,这很有趣,并且在升级过程中增强这些力量,提供了不错的升级感。组合使用技能感觉很棒,作为一名选择了闪电法师的人,将元素能力与剑术结合,比标准的闪电攻击更有趣。
在清理足够的前哨站后,遗迹就会开放,最后你会与一个巨像战斗。尽管这是一个典型的“明显的弱点”案例,但它们确实带来了真正的危险感。巨像不像Skydance 的《巨兽》或《旺达与巨像》中的主要boss那么巨大,但爬上它们,逐渐将它们击倒,当它们试图把你从身上甩下去的时候,感觉像是一场挑战。考虑到当我被它们开始晃动时,我经常发现自己被翻转过来,对任何VR新手来说,这都是一种艰难的体验。
Comfort
《刀剑与魔法》使用基于人工摇杆的移动方式,没有传送移动选项,移动方向可以基于你的头戴式设备或控制器位置。支持捕捉或平滑摄像头转动,并可调整转动速度。你可以选择激光指针出现在哪只手上。向上推摇杆可以跳跃,向下推摇杆可以蹲伏。你可以改变你使用念动力和抓取尸体的方式。
对于更广泛的舒适度问题,你可以禁用肢解和血液效果,以及限制同时出现的尸体数量。还提供手臂长度倍增器,你也可以启用暗角效果。还值得注意的是,《刀剑与魔法》提供了完全集成的mod支持,这可能会影响性能。
然而,《刀剑与魔法》的旧问题依然存在。也就是说,它仍然非常笨拙,这是我预料之中的。我的手臂经常卡在攀爬物体或开门时。看到我的手臂像神奇先生一样伸展,当我试图解脱时,既好笑又烦人。我的手在抓住窗台时没有被识别,导致我掉到地上,这令人恼火。
画面也需要进一步改进,但这并不是说《刀剑与魔法》看起来很糟糕。环境看起来很棒,武器设计精良,但我确实希望更多。我的电脑使用的是RTX 4070 Ti Super和英特尔i9-12900处理器,远远超过推荐配置,使用最高设置在使用虚拟桌面连接Rift S和Quest 3时都会导致性能问题。
即使在“高”设置下,我仍然注意到明显的视觉爆点;有一次天空完全消失了,看到纹理在我离得并不远的情况下发生变化,损害了沉浸感。我还发现了一些声音设计方面的偶尔问题。有两次,我走进一个房间,发现里面完全静音,但当我出去后,突然就能听到水流声,而且声音很大,没有淡入效果。
如果你只想体验战斗,那么沙盒模式仍然可用,不会限制你使用武器和力量,让你在竞技场中与敌人对战,以及其他选项。就我个人而言,我一直更喜欢结构化的玩法,而不是开放式的玩法,因为我喜欢有目标可以努力,尽管在沙盒模式中保持简单也有一定的魅力。官方的mod支持进一步增强了这一魅力,让你拥有无限的选项,让游戏保持新鲜感。
《刀剑与魔法》评测 – 最终评价
《刀剑与魔法》凭借1.0版本和近六年的更新,比以往任何时候都感觉更好,它仍然提供那种令人满意、充满暴力性的基于物理的战斗。进阶模式是一个令人愉快的补充,它将沙盒游乐场应用于剧情模式,以一种既有回报感又忠于游戏根源的方式。它仍然不可否认地笨拙,需要一些性能优化,但如果你正在寻找出色的奇幻战斗,那么《刀剑与魔法》仍然值得推荐。