索尼8K VR/MR 头显上手体验:高清显示,但追踪能力有待提升

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(XR Navigation Network 2024年07月03日)Sony早前推出了沉浸式空间内容创作系统,其中包括XR一体机SRH-S1,这台头显配备了高质量的4K Micro OLED 显示器、骁龙XR2+ Gen 2 和视频透视功能,以及一对用于直观交互和精确指向的指环控制器和手柄控制器。

RoadtoVR 的本杰明·朗(Ben Lang)在 AWE 2024 体验了这款头显。他评价道,索尼的全新 MR 头显在清晰度和人体工学方面给人留下了深刻的印象,但它有待进一步的调整优化。

尚未定价的 SRH-S1 定位为一款企业头显。它采用高通骁龙 XR2 Gen 2,支持一体机模式。索尼表示,它可以通过类似 Quest Link 的方法实现 PC 驱动。

此外,团队证实这款头显的实际分辨率为单眼 13.6 万像素(3552 × 3840),采用索尼自家的 ECX344A Micro OLED 显示屏。所述面板的其他参数包括 90 FPS 和 1000 nits(20% 占空比),96% DCI-P3 色彩。这意味着 SRH-S1 的分辨率和色彩精度都要优于 Apple VisionPro.

  • 索尼的 SRH-S1:单眼 13.6 mp;96% DCI-P3

  • Apple Vision Pro:单眼 11.7 mp;92% DCI-P3

索尼的头显同时采用了翻转式遮阳板设计,并提供了两个完全独特的控制器:一个是星形指针控制器;另一个是指戴式设备。

索尼8K VR/MR 头显上手体验:高清显示,但追踪能力有待提升

SRH-S1 的人体工学设计非常出色。这款头显具有硬件可调的 IPD,翻转式遮阳板,用于平衡的后置电池,以及适眼距调节(允许你将透镜尽可能靠近你的眼睛,以获得最大的视场)。

索尼8K VR/MR 头显上手体验:高清显示,但追踪能力有待提升

尽管设备属于全塑料,但头显和控制器用起来感觉很好,包括翻转式遮阳板机制,这主要是为了允许坐在联网电脑前的用户可以看到全分辨率的显示器,然后在查看虚拟内容时可以把遮阳板放下来。

索尼8K VR/MR 头显上手体验:高清显示,但追踪能力有待提升

当然,即便把适眼距调到最大,视场都不够开阔。它比 Quest 3 小,但又不至于小到无法使用。但更小的视场意味着头显的像素更加密集,所以如果光学系统能够胜任,这将意味着比 Meta Quest 3 或 Apple Vision Pro 更清晰的图像。

索尼8K VR/MR 头显上手体验:高清显示,但追踪能力有待提升

在我体验头显的短暂时间里,显示器看起来非常清晰,绝对没有单个可见像素。不过,我看到的内容不是非常适合在清晰度方面与当代头显进行比较。但我可以这样说:SRH-S1 的光学系统看起来具有出色的边到边清晰度,与我用 Quest 3 看到的效果相媲美。

当然,我注意到透镜存在一定的反射,但我相当确定这主要是因为外部光线从开放外围设计到达透镜的结果。我没有体验过,但索尼展示了搭载软外设屏蔽插件的头显,从而实现更少的反射和更多的沉浸感。

我看到的演示是一个虚拟拍摄设置,我可以移动和调整正在拍摄虚拟场景的虚拟摄像机。我同时可以通过移动灯光和改变颜色来控制灯光。

尽管一切看起来都非常清晰,但所显示的内容看起来并没有很好地为一体机形式进行优化。所以游戏体验变得非常不稳定,可能无法以稳定的 90 帧/秒 运行,从而使得头部追踪感觉欠佳。

这可能同时影响了控制器追踪,但我认为控制器在延迟和精度方面存在自己的问题。特别是环形控制器存在大量的抖动,使得它对任何类型的精确输入都非常不利。星形控制器感觉更精确,不仅是因为追踪更稳定,而且因为你能够自然地用伸出的食指按住,使它成为一个自然的“指向设备”。不过,它的精度依然不及 Quest 2 或 Quest 3 的控制器。

索尼8K VR/MR 头显上手体验:高清显示,但追踪能力有待提升

我非常喜欢 SRH-S1 控制器的概念,但团队需要做的不仅仅是优化追踪。这两个控制器实际上都有物理按钮,它们优雅地隐藏了起来,使得人们很难直观地知道它们的存在。

索尼代表试图通过“它就在你的食指附近”之类的话来描述一个按钮的位置,但她实际上并不是指指尖之下的按钮,而是在说可以用食指第一节内侧按下的按钮。

索尼8K VR/MR 头显上手体验:高清显示,但追踪能力有待提升

如上图红圈所示,SRH-S1 控制器有三个按钮,但你可能不会注意到,除非有人告诉你。

这并不是一个糟糕的选择。考虑到独特的控制器设计,这可能是一种通过一根手指获得两个不同输入的好方法,但它需要更加直观。

事实上,用户体验的细节可能会决定 SRH-S1 MR 头显能否能成为市场中的有力竞争者。我相当有信心,索尼可以在不进行大规模重新设计的情况下优化设备的头部和控制器追踪性能。但是,这家公司是否期望企业开发者自行确定如何教导用户使用控制器的所有细节,以及如何在应用程序中最好地使用它们呢?

索尼表示,SRH-S1 是专门为西门子的 CAD 工具 Siemens NX 设计。据推测,它以后将支持更广泛的软件,但目前尚不清楚这款设备将支持什么软件平台或软件标准。作为一个开放标准,OpenXR 兼容性将是一个不错的选择,但除此之外,我们不能确定索尼是否计划为头显维护一个软件分发平台,还是说有其他公司解决如何部署和管理软件的问题。

尽管这是一款 MR 头显,但遗憾的是,索尼尚未准备好展示透视视图,他们表示这项功能依然在开发之中。

索尼计划在今年推出 SRH-S1,但价格、地区可用性和软件兼容性等细节有待公布。

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